Etiket arşivi: metaverse

Metaverse Hakkında Hala Hiçbir Şey Bilmiyoruz

Metaverse’ın kullanımı pahalı olacak mı? Birden fazla Metaverse olacak mı? Son olarak, onu inşa etmekten kim sorumludur?

Geçen hafta, CoinDesk’in dijital dergisi Layer 2, metaverse hakkında kapsamlı bir seri yayınladı . Özellikler, makaleler ve makaleler, metaverse‘ın ne olduğunu, kripto için ne anlama geldiğini ve bu yeni nesil web’in içinde ve çevresinde nasıl kâr elde edileceğini ele aldı.

Kısacası, metaverse (muhtemelen) internet için bir sonraki sınırdır. Somutlaşmış deneyimler yaratmayı amaçlar ve bu, bildiğimiz kadarıyla web’in birçok bölümünün sınırlarını zorlayacaktır.

Sadece sosyal medyaya değil, gerçekten ”sosyal” medyaya da sahip olacağız . Ve ayrıca kriptoyu “tutmak” gerçek bir anlam kazanabilir. Çevrimiçi kimliklerimizin özü ve biçimi olacaktır ve bu nedenle, şu anda avatarlarımıza ve kullanıcı adlarımıza verdiğimizden daha yüksek bir saygıyla ele alınabilir.


Tüm bunların dijital mahremiyetdijital haklar ve dijital varlıklarla ilgisi olduğunu söylemeye gerek yok. Günümüz interneti ve özellikle kripto endüstrisi tarafından oluşturulan alt küme, büyük ölçüde sentetiktir. Sanalı biraz daha gerçekçi hale getirmenin tam yansımalarını henüz bilmiyoruz; Tıpkı World Wide Web’in Tim Berners-Lee’nin zamanında toplumu nasıl etkileyeceğini tahmin etmenin zor olması gibi.

Söylemek yeterli, bu değişiklikler tahmin edilen ölçünün yarısı kadar bile gelseler çok derin olacaktır. Ve Metaverse Week‘deki kadar kapsamlı, hala cevaplanmamış sorular var.

Birkaç uzman, kalan en büyük sorunlardan bazıları hakkında yazdı ve düşüncelerini paylaştı. Yaratıcı ekonomiyi, kabileciliği ve metaverse ile ilişkili gerçek maliyetleri kapsarlar ve belki de ne kadar az şey bildiğimizi gösterirler.

Bir metaverse mi yoksa çok mu olacak? (Ve neden biri diğerinden daha iyi olabilir?)

Bazı avukatların her zaman söylediği gibi: “Durum değişir.” 🙂 Tek bir internet mi var, yoksa birden fazla internet mi var? Bu aslında hangi dili konuştuğunuza bağlı olarak değişebilir.

Aynı şekilde, “metaverse”, sanal dünyalarda zaman geçirme gibi daha geniş bir fenomene atıfta bulunmak için kullanılabilir. Bununla birlikte, insanlar doğası gereği kabiledir. Metaverse’ın tek bir uygulaması ana akım haline gelse bile, onu toplama ihtiyaçlarımıza hizmet eden mini metaverse’lara bölmenin yollarını bulacağız. Bu ne iyi ne de kötü bir şey – sadece insan olmanın bir parçası.

– Grace “Ori” Kwan, Orca’nın kurucu ortağı

Metaverse’ın kullanımı pahalı olacak mı?

Şu anda küresel ekonomide olduğu gibi, metaverse’e katılmanın maliyetinde çok büyük farklılıklar olacaktır. New York City’deki Times Square’de gayrimenkul ve göz küresi için markalar arasında nasıl yoğun bir rekabet olduğuna benzer şekilde, hem dijital gayrimenkul hem de dikkat için en çok aranan metaverse alemlerinde karşılaştırılabilir rekabet seviyeleri olacaktır.

Markalar, kaynakların önemli bir kısmını metaverse’de müşteri kazanmak ve elde tutmak için ayıracak ve bu rekabetin bir parçası olarak markalar, en uygun fiyata en iyi metaverse deneyimini sunmak için yarışacak.

Bununla birlikte deneyimler, tıpkı Web 2’deki markalar gibi farklı taktikleri seçtiği gibi, düşük maliyetli – ücretsiz ve son derece pahalı – özel arasında bir ürün yelpazesi sunacaktır. Bazıları ise uygun fiyatlarla toplu pazara pazarlamanın yanı sıra, özel, lüks deneyimler için daha fazla ödeme yapabilen küçük, niş gruplara da hizmet veriyorlar.

– Yonathan Lapchik, SUKU CEO’su

Herhangi bir yerden alışveriş yapabilir veya sosyalleşebilseydiniz, evinizden çıkar mıydınız?

Günümüzde internet, bir mağazaya girmekten daha hızlı ve daha ucuz olduğu için alışverişi daha verimli hale getiriyor. Takas, görsel ve dokunsal deneyimleri ve bir kalabalığın içinde olma hissini veya paylaşılan bir gerçeklik ve yer hissini kaybetmektir. Bugünün interneti, bizi teorik olarak çevrimiçi olan herkese yaklaştırırken, aynı anda bizi ailemizden ve arkadaşlarımızdan da ayırıyor. Metaverse, web’i düz iki boyutlu bir deneyimden Fortnite gibi devasa çok oyunculu bir video oyununa benzeyen sürükleyici, etkileşimli üç boyutlu bir deneyime dönüştürecek.

Örneğin alışveriş yaparken, yiyeceklerinizi satın almak için dijital bir katalogda gezinmek yerine, kimliğinizi temsil eden bir avatarla bir süpermarkete gireceksiniz. Bu avatar, siz yiyecek maddelerini toplarken, incelerken ve sepetinize koyarken dijital bir arabayı koridorlardan aşağı itecektir. Bu, Web 2’nin rahatlığıyla – internetin her yerde bulunabilmesi ve tercih edilmesinin ek faydasıyla – yok olma tehlikesiyle karşı karşıya olan gerçek dünyadaki alışveriş deneyimine daha yakındır.

Başka bir deyişle, metaverse, dijitalleşmenin verimliliğini korurken geçmişimizi geri almamıza izin verebilir. Arkadaşlarımıza, ailemize ve yakınımızda olmasını istediğimiz kişilere gelince: Herhangi birini sanal evinize davet edebilecek ve sizin çevrimdışı gerçekliğinizi ziyaret eden birini taklit eden sürükleyici bir biçimde hayatınızı paylaşarak küratörlüğünde bir deneyim sunabileceksiniz.

Metaverse’ın topluluk temelli sahiplik ve yönetişim modellerinin yanı sıra güvenilmez işlemleri ve şeffaflığının açık faydaları vardır. Web’de eksik olan fizikselliği yeniden üretir ve daha uyumlu sosyal deneyimlere izin verir. Yine de, gerçekliği sanal olarak deneyimleyebilseydiniz, neden evinizden ayrılırdınız?

– Game of Silks CEO’su Dan Nissanoff

İçerik oluşturucular metaverse’ın merkezinde olacak

Şu anda, metaverse birkaç açık dünya oyunundan oluşuyor. Geleneksel oyunların aksine, kullanıcılar kazandıkları veya satın aldıkları oyun içi varlıkların tamamına sahiptir. Ancak bu varlıkların çoğu, oyunun geliştiricileri tarafından önceden tasarlanmıştır. Bu şekilde olmak zorunda değil ve aslında bu eğilim devam ederse sanal evrem başlamadan boğar.

“Kullanıcı tarafından oluşturulan içerik” adı, önerdiği gibidir. Bugün genellikle YouTube videolarını, hayran kurgularını, Grand Theft Auto, Roblox ve Minecraft için oyun modlarını veya “profesyoneller” yerine ortalama netizen’iniz tarafından oluşturulan içeriği ifade ediyor. Metaverse bağlamında, gerçekten oyun içi varlıklardan bahsediyoruz – oynarken kullandığınız karakterler, dünyalar ve araçlar.

Meta ve Riot Games gibi şirketler, metaverse‘de kullanıcı tarafından oluşturulan içeriği denemeye başladı ve sonuçlar umut verici oldu. Ancak gerçekten ilginç olan şey, eğer metaverse söylendiği kadar etkileşimli, sürükleyici ve deneyimsel olacaksa, dünya onu ortaya çıkarmak için yalnızca şirketlere güvenemez. Metaverse basitçe “ölçeklenmez”.

Oyuncuları kendi oyun içi varlıklarını (kıyafetler, seviyeler, haritalar vb.) geliştirmeye teşvik edecek olan şey, garantili sahiplik seviyesi ve kâr etme potansiyelidir. Bugün, modlardan para kazanılabilir, ancak bu genellikle kuralları çiğner ve oyuncular genellikle havalı şeyler inşa etmek için akranları arasındaki prestij tarafından daha fazla motive görünür.

Dolayısıyla metaverse bir çelişki sunar: UGC’nin (User Generated Content ) yokluğunda, metaverse, insanların bakabileceği ancak etkileşimde bulunamayacağı (bir film izlemek gibi) statik bir ortamdan başka bir şey olmayacaktır. Yani bu malzeme gerekli. Ve blockchain bu varlıklara bir pazar ve kalıcılık sağlayacağı için, inşa etmek için motive olmuş oyuncular olacaktır. Umut, kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğin, benzer düşünen bireylerin birbirleriyle etkileşime girmesine izin vererek yaratıcılığı ve yeniliği teşvik etmesidir. Ancak bunun yerine pazar rekabeti biraz daha tanıdık gelebilir mi?

– Simon Viera, MixMob’un kurucu ortağı ve CEO’su

Metaverse’in ruh sağlığı üzerindeki etkileri

Genel olarak, sosyal kaygı veya agorafobi gibi sorunlarla mücadele edenler, belki de uzun zamandan beri ilk kez metaverse aracılığıyla bazı sürekli sosyal etkileşimler yaşayabilirler. Mevcut ve rahat hissedebilecekleri kapsayıcı bir dünyaya adım attıklarında, yargılama korkusu gibi engeller yavaş yavaş dağılmaya başlayabilir. Bu, zamanı gelince, onları sohbet etme ve fiziksel dünyadaki yeni ortamlara rahatça dalma yetenekleri konusunda cesaretlendirebilir.

Benzer şekilde, uzak yerlerde yaşayan bireyler gibi yalnızlık yaşayanlar, yaşamın her kesiminden insanlarla tanışma ve benzer tutkuları paylaşan başkalarıyla bağlantı kurma fırsatına sahip olacakları için sanal evrene girerek potansiyel olarak daha sosyal olarak dahil edilmiş hissedebilirler. Metaverse coğrafi sınırları aşar.

Fiziksel engelliler de aynı şekilde faydalanabilir(Avatar;) Metaverse’de bazıları, yeni ortamları keşfederken gerçek bir özgürleşme duygusu sunarak yepyeni bir hareket ve etkileşim duygusu kazanmaya çalışır. Sanal gerçeklikle, evlerinin rahatlığında plajlar ve yağmur ormanları gibi egzotik yerlere seyahat edebilir veya farklı şehirleri ve anıtları ziyaret edebilirler.

Kullanıcıların terapi hizmetlerini, farkındalık sınıflarını ve egzersiz programlarını deneyimleyebilecekleri zihinsel sağlık sığınakları olarak geliştirilmiş özel “adalar” veya “gezegenler” – veya dijital dünyalar – olabilir. Fiziksel dünyada bu yollara girmek için gereken güvene veya kaynaklara sahip olmayanlar için, metaverse çok uygun bir alternatif sunuyor.

Fiziksel sınırlamalardan bu özgürlük duygusu, kimliğin tüm yönlerini kapsar. Geniş bir ölçekte, insanlar kendilerini yeniden yaratabilecek ve ırkları, cinsiyetleri veya büyüklükleri ne olursa olsun olmak istedikleri her şey olabilecekler. Bu, insanları fiziksel dünyada oldukları kişi olmaktan caydırmamalı, daha ziyade onları kendilerini hayal ettikleri kişinin kapsamını genişletmeye teşvik etmelidir – belki de aksi takdirde uykuda kalacak bir şeyi ateşleyebilir.

– Terra Virtua’nın CEO’su Jawad Ashraf

Kaynak: Coin Desk

NFT Coingecko’nun Raporu: 2022’de NFT’ler Ne Kadar Popüler?

NFT‘ler 2022’de gündem de olan kelimeden daha fazlasıydı. Ünlüler, sanatçılar ve spor yıldızları trend olan pastadan kendi payını almak için koşturdu. Ağustos 2021 itibariyle, NFT’lerin ticaret hacmi 50 milyar doların üzerine çıktı. Yine de çoğu kişi dijital sanatın büyümesinin kısa ömürlü olacağını varsayıyordu. Ancak, durum bundan çok uzaktı. NFT’ler hala dünyamızın bir parçasıdır ve uzun vadede öyle kalacak gibi gözüküyor.

Bununla birlikte, birçok insan NFT’ler hakkında karışık duygulara sahiptir. Kripto bilgi platformu olan CoinGecko, geçtiğimiz günlerde Mart ayında yayınladığı NFT’ler hakkında bir anket raporu gerçekleştirdi. Twitter’da yürütülen NFT CoinGecko’nun Raporu, NFT sahiplerinin demografisini ve davranışlarını inceledi. Ayrıca NFT’ler hakkındaki motivasyonlarına, eğilimlerine, ilgi alanlarına, bilgilerine ve algılarına da baktı.

Bu nedenle, bu yazıda size NFT CoinGecko’nun Raporunun bir özetini vereceğiz:

Katılımcının Demoğrafisi

Ankete yaklaşık 871 kişi yanıt verdi:

  • %72’si NFT sahibidir.
  • Bu insanların yarısından fazlasının beşten fazla NFT’si var. Twitter anketi, 18-30 ile 30-50 arasında olan katılımcıları içeriyordu.
  • APAC (Asya-Pasifik) bölgesinden katılımcılar ankete %38,8 ile öncülük etti.
  • Tayland, Malezya ve Filipinler, NFT’nin benimsenmesinde en yüksek sırada yer alıyor.
  • Ankete katılanların %31,7’si Avrupa’dan geldi.
  • % 18,3’ü Güney Amerika’dan geldi.
  • %11 Afrika’dan geldi

Yanıt Verenlerin Çoğu NFT Gazileriydi

Ankete katılanların büyük kısmı kıdemli kripto katılımcılarıydı. Bu insan kategorisi anketin %40’ını oluşturuyordu. Bazıları, NFT çılgınlığı başlamadan bir yıldan fazla bir süredir kripto dünyasındaydı. Bununla birlikte, NFT‘lerin şüphesiz onlara manyetik bir hisleri vardır. Bu nedenle çoğu insan, NFT‘ler nedeniyle sektöre birçok kripto aceminin girdiğine inanıyor. Ancak CoinGecko’nun araştırması bu tür fikirleri çürütüyor gibi görünüyor. 

Ankete katılanların yaklaşık %88’i NFT’ler nedeniyle kriptoya girmedi. Ayrıca ankete katılanların yarısı Degen olduğunu iddia etmiştir. Bazıları ilk NFT‘lerini 2021 yazından önce aldıklarını kaydetti. Ayrıca, yaklaşık %26,9’u ilk NFT‘sini son 6-12 ay içinde alırken, %16,3’ü son 3-6 ay içinde aldı. Ek olarak, yaklaşık %16,4’ü yalnızca ilk NFT’lerini önceki üç ay içinde satın aldı.

Ayrıca, NFT’lerin çoğu ikincil piyasa alımları (%36.9) veya doğrudan para basma (%36.5) yoluyla ediniliyor. Edinmelerin büyük bir yüzdesi pasif olmaktan çok aktif görünüyor. Aktif, insanların NFT’lerini airdrop veya hediye edilmek yerine satın aldıkları anlamına gelir. NFT satın alanlar anketin %36,9’unu oluştururken, darp edenler yaklaşık %36.5’ini oluşturdu.

En Popüler NFT Türleri Nedir?

NFT‘lerin kullanım durumları birkaç endüstriyi kapsar. Bir NFT, memler veya paltolar, sanal arazi, evcil hayvanlar vb. oyun içi öğeler dahil olmak üzere herhangi bir dijital varlık olabilir. NFT’ler, gayrimenkul gibi somut bir metanın dijital kaydı olarak da kullanılabilir. Geniş kullanım alanları, onları herhangi bir sektör için mükemmel bir uyum haline getirir. Ancak CoinGecko’nun araştırmasına göre oyun dünyası ve Metaverse daha fazla NFT etkileşimine sahip.

NFT sahipliği metaverse/oyun türü NFT’lerde yoğunlaşmıştır. Bu, anketin yaklaşık %35.8’ini kapladı. Profil resimleri gibi diğer NFT kullanım durumları %27.4 arttı. Ek olarak, birçok katılımcı NFT’leri sanat olarak kullandığını kabul etti. Bu anketin yüzde 25,3’ünü aldı.

Ayrıca anket, oyun NFT‘lerinin Asya’da bir hit olduğunu kanıtladı. Pandemiden bu yana, oyun projeleri Asya bölgesindeki insanlar için en büyük gelir kaynaklarından biri olarak ortaya çıktı. Dolayısıyla uzmanlar, NFT’lerin bu sektörde Asyalı kullanıcılar arasında başarılı olacağını tahmin ediyordu.

Metaverse şu an ne kadar popüler?

Metaverse, 2021’de ilgi çeken başka bir blok zinciri tabanlı endüstriydi. Bu nedenle CoinGecko, katılımcılar arasında metaverse’ın popülaritesini inceledi ve sonuç ilgi çekiciydi. Katılımcıların yaklaşık yarısı daha önce bir metaverse projesinde yer almıştı. Ayrıca, bunların sadece %20’si düzenli olarak kabul edilir. Ayrıca, katılımcıların yaklaşık %30,5’i sanal evren arazileri veya eşyaları satın aldıklarını söyledi.

Anketten elde edilen sonuçlar, GameFi ve Metaverse NFT’leri/projeleri arasında tekrarlanan geçişi vurguladı. GameFi projeleri ve Metaverse, sık sık farklı özellikler oluşuyor gibi gözüküyor. Metaverse’in önümüzdeki iki yıl içinde 800 milyar dolar değerinde olması bekleniyor ve oyunlar, başta kripto meraklıları olmak üzere çoğu insan için NFT’ler en olası giriş noktası olabilir.

Katılımcını Motivasyonu ve Portföyü

Blockchain kullanıcıları genellikle faaliyetlerinin arkasında bir motivasyona sahiptir. Dolayısıyla CoinGecko’nun anketi, katılanların yaklaşık %42,2’sinin “düşük fiyattan alıp yüksekten satmak” için NFT satın aldığını gösterdi. Diğer katılımcılar NFT’leri kendi kullanımları ve ‘HODL’ için satın aldı. Bu, ankete katılanların yaklaşık %50’sini oluşturuyordu. Ankete katılanların yaklaşık %6,8’i çeşitli nedenlerle NFT satın aldıklarını söyledi. 

Ankete katılanların yaklaşık %50,2’si halihazırda NFT satma konusunda deneyimlerinin olduğunu belirtirken, %43.3’ü NFT’lerden kar elde ettiğini söyledi. HODLer’lar, NFT’lerden, hiç ilgi duymadan seçime göre kâr elde etmeye çalışanlar, toplam nüfusun %23’ünü oluşturuyor.

Şaşırtıcı bir şekilde, NFT’ler şöhretlerine rağmen, katılımcı portföylerinin bir kısmını oluşturdular. Örneğin, CoinGecko’ya yanıt verenlerin yaklaşık yüzde 70’i, NFT’lerin kripto varlıklarının yüzde 0-25’ini oluşturduğunu belirtti.

Ve Sonuçlar

CoinGecko’nun bu raporu, herkese NFT’lerin mevcut durumu hakkında büyük bir ipucu verdi. Pek çok kripto meraklısı, onları sahip olmak için sağlıklı bir varlık olarak gördükleri için hala NFT’lerle ilgileniyor. Son olarak, CoinGecko tarafından bildirildiği üzere Gaming ve Metaverse alanları en fazla NFT kullanıcısına sahip. Yani bu istatistik ekstra bir göz atmaya değer olabilir.

Kaynak: Altcoinbuzz

İlk Metaverse Moda Haftası: Dijital Moda Kalıcı Olacak!

Metaverse’in artan popülaritesi ile moda endüstrisinin dijitalleşmesi kaçınılmazdır, ancak ivme kazanmak için teknolojik gelişmelere hala ihtiyaç vardır.

İnanılmaz gibi görünse de dijital moda o kadar gelişti ki, yeni koleksiyonların gösterileri ve sunumlarından gerçek DJ’lerin olduğu halka açık konuşmalara ve partilere kadar her şeyi içeren kendi moda haftasına ihtiyacı var. İlk dijital moda haftası 23-27 Mart tarihlerinde Ethereum blok zincirinde merkezi olmayan bir sanal sosyal platform olan Decentraland‘da gerçekleşti.

Daha önce Jonathan Simkhai, koleksiyonunu New York Moda Haftası’ndan hemen önce Second Life‘da sunmuştu. Gösteriden sonra, Second Life’ta kullanıcıların avatarlarını süslemek için NFT’den gece kıyafetlerinin görünümleri satın alınabilir.

Decentraland ayrıca beş gün süren tarihin ilk tam teşekküllü moda haftasını düzenledi. İlk gün Selfridges, şu anda Londra’da düzenlenen gerçek serginin NFT’sinin sunulduğu bir mağaza açtı – Victor Vasarely’nin çalışmalarının geleceği ve EVREN adlı çağdaşı Paco Rabbane üzerindeki etkisi. Oyuncular, NFT elbiselerinin yanı sıra Fondation Vasarely sanat eserlerini de satın alabilirler.

İkinci gün

Metaverse Moda Haftası’nın (MVFW) ikinci gününde çok sayıda panel tartışması, modelleme atölyeleri, röportajlar, UNXD Luxury District açılışı ve mini oyunlar vardı. Sonuçta oyun alanındayız. Ve belki de en önemli kısımlar Dolce & Gabbana ve Philip Plein’ın iki şovuydu, çünkü hem oyuncuların hem de moda tutkunlarının MVFW’ye dikkat etmesinin nedeni bu.

Decentraland’ın grafikleri, markaların MVFW hakkındaki gönderilerine yorum yapan birçok Instagram kullanıcısında anında soru işaretleri uyandırdı. Decentraland 2017’de beta olarak piyasaya sürüldü ve birçok içerik oluşturucu, sahip olduklarıyla çalışarak grafiğin kalitesini sorguladı. Kalite nedeniyle şovlar gülünç görünüyordu ve markaları yalnızca oyun içinde satın alınabilecek görünümlerin resimlerini yayınlamaya zorladı. Örneğin Dolce & Gabbana, dijital modelleri olarak gözlüklü ve saç modelli kedileri seçti. Gösterileri dairesel bir podyum ve çiçeklerle sanal bir salonda yapıldı.

Her kedinin kendi stili vardı ve koleksiyon, hem set tasarımında hem de sunulan derilerde markanın gerçek şovunu yansıtıyordu. Bu sezon, D&G hayranları Metaverse’de logomania’ya düşecek ve hayvan desenli, kuş tüyü ceketler, hacimli omuzlar ve güneş gözlükleri giyerek mutlulukla parlayacak.

Philipp Plein defilesini dev bir kafatasıyla gerçekleştirdi ve markanın sembolüne dikkat çekti. Kafatası açıldı ve dili, gösteride yürüyen modelleri sunmak için açıldı. Bu metaverse sezonunda Philip Plein hayranlarının parlak gözlükler veya solunum maskeleri, kedi kulaklı kasklar, kuş tüyü ceketler, kanatlar ve bornozlar giymeleri bekleniyor.

Markanın web sitesinde, podyumun hemen dışında satılan skinlerin fiyatları Moon $urfer için 1.500 dolardan başladı ve Platinum $urfer için 15.000 dolara yükseldi. Bu deriler özel bir muamele ile gelir: Omuzda oturan küçük bir iskelet – muhtemelen maliyeti haklı çıkarmak için.

Gösteriden sonra herkes, Plein’ın partiye katılmak için evden yayın yaptığı bir partiye davet edildi ve Instagram hikayelerinde kıyafetlerinin Metaverse’de ilk kez sunulduğuyla övündü. Tasarımcı, markasının özel derisini giyiyordu: kedi kulaklı bir kask. Metaverse modasının kedilere bayıldığı açıktır.

Ayrıca birçok marka Metaverse’de dijital butikler açtı. Luxury District’te alışveriş yapanlar Dolce & Gabbana ve Philip Plein’in yanı sıra lüks saat butiği Jacob & Co’yu ve Hèrmes Birkin çantaları olan bir mağazayı bulabilirler. Birkin ve saat olmasa da Metaverse’deki durumunuzu vurgulamanıza izin verecek başka yollar var mı?

Jacob & Co , Güneş Sistemi’ndeki bir gezegen için sekiz saat ve bir saat içeren, değiştirilemez bir token (NFT) koleksiyonu olan “Astronomia Metaverso”yu piyasaya sürdü . “Güneşe en yakın beş gezegenden (Merkür, Venüs, Dünya, Mars, Jüpiter) gelen saatler, türünün tek örneği (saatin NFT’sini içeren) fiziksel saatler olarak üretilirken, en uzak üç gezegen (Satürn, Uranüs, Neptün) birden fazla yalnızca dijital varyantlara bölündü.

Üçüncü gün

Üçüncü gün ise Etro gösterisi ve Dress X koleksiyonunun tanıtımı yapıldı. Etro gösterisi, tüm MVFW’nin en büyük başarısızlığıydı, çünkü vasat giysilerdeki ortalama avatarların markalı Buta tasarımlarıyla şekillendirilmesi Metaverse’deki dijital bir koleksiyon için yeterliydi. Gösteri, Dolce & Gabbana ile aynı yerde yapıldı, ancak daha az özel efekt ve yeterli parlaklık ve stil yoktu.

Seyircinin davranışı mükemmel olmaktan çok uzaktı – birçok kullanıcı sahneye doğru koşup gösteriyi bozuyordu. Organizatörlerin bunu engelleyecek herhangi bir teknik kısıtlaması olmadığı ya da beklenmediği açıktı. Hayranlar gösteriyi beğenmedi ve koleksiyonun sunumunu yırttı.

Beşinci gün

Son gün Metaverse’de başarılı performans sergileyen ilk kozmetik markası Estée Lauder’dan bir sunum yapıldı. Avatarlara muhteşem görünen altın parıltılı bir peçe veren bir ürün sundular. Estée Lauder’dan akıllı bir marka bilinci oluşturma hareketi olarak, altın parıltıyı ücretsiz dağıttı – kullanıcılar mutluydu ve avatarları parlıyordu.

Avatarlarınızdan bağcıklı ve parıltılı elbiselerin çıktığı bir Dundas marka şovu da vardı. Aslında, özellikle olağanüstü bir şey yoktu: Kendinizi giydirme konseptiyle oynayarak fiziksel koleksiyonu tekrarladı. Artık kullanıcılar avatarlarını giydirebilirler. Kullandıkları modeller daha insancıl ve daha az beceriksizdi.

Son akor, Grimes’ın performans gösterdiği Auroboros x Grimes Sürükleyici Deneyim partisiydi. Bu metaverse’de standart Avatarlardan çok daha iyi ve hatta podyumdaki modellerden daha iyi hareket ettiği herkes için açıktı. Üzerinde yılan pulları olan bir takım elbise vardı ve uzun örgüleri vardı. Grimes uzun süredir Metaverse’de yaşıyor gibi görünüyordu – o sadece adapte oldu.

MVFW’yi beş gün izledikten sonra, bu deneyin sonucunu tahmin edemeseler bile, moda endüstrisi tarihinin yeni sayfasında bu kadar çok markanın yer aldığını görmek harika. Gösteriler, sosyal ağlarındaki yayınların açıkça belirttiği gibi, markaların beklediği gibi görünmüyordu. Bunun nedeni, markaların pikselli avatarların ve basit görünümlerin gerçekliğini değil, gösterideki en iyi fotoğrafları yayınlamasıdır.

Belki de grafikler, izleyenleri nostaljik hissettirmek için özel olarak oluşturuldu, ancak o zaman çarpıcı sonuçlarla ve MVFW’nin geleceğinin nasıl görüneceğine dair bir evrimle, giysiler ve onları giyen modellerin gerçekçi izlenimleriyle bile bizi şaşırtmak için yaratıldı.

Tek yapabileceğimiz, önümüzdeki moda haftasının teknolojik olarak daha gelişmiş olmasını ve lüks dünyasında dijital modanın öncüsü gibi görünen Balenciaga’nın listeye girmesini ummak .

Kaynak: Coin Telegraph

NFT’ler, Web3 Ve Metaverse, Bilim Adamlarının Araştırma Yapma Şeklini Değiştiriyor

Bilimi merkezi olmayan bilim yoluyla demokratikleştirmek, modern bir Bilimsel Devrim için yeni bir tür arayüz katmanına izin verecektir.

Bilim adamları, farklı paydaşlar arasındaki bilimsel çabalarda işbirliğini geliştirmek için akıllı sözleşmeler ve belirteçler gibi blok zinciri araçlarından yararlanabilir. Bu sözde merkezi olmayan bilim hareketi veya kısaca DeSci, bilimsel araştırmayı geliştirmek için blok zinciri ve Web3 teknolojilerini birleştirir.

DeSci’nin birincil hedefi, bilimsel zorluklara yaklaşırken daha geniş katılım ve finansman sağlamanın yanı sıra, ortaya çıkmanın ve sansürle mücadele etmenin maliyetli olabileceği birkaç derginin hakim olduğu eşler arası inceleme sürecini demokratikleştirmektir. DeSci, varlığın kanıtı teknolojisi ile araştırma depolaması için standartlar da oluşturabilir. Bitcoin gibi finansal blok zincirlerinde, işlemler bir madenciler ağı tarafından doğrulanırken, araştırmalar ayrıca bir blok zinciri bilim adamları ağına katılanlar tarafından da doğrulanabilir.

Bilimin ademi merkeziyetçiliği

Blok zinciri tabanlı emsal inceleme ekosistemleri şeffaf olabilir ve takma adlı katılımcıların bile katkıda bulunduğu araştırmalara güvenilirlik kazandırabilir. Örneğin bilim adamları, katılım için daha geniş bir topluluğu katkıda bulunmaya teşvik ederek bir pay veya “ödül” alabilirler.

Esasen, merkezi olmayan bilim, daha fazla insanı Dr. Benjamin Bratton’un “maddenin kaynak kodu” olarak adlandırdığı şeyle temel düzeyde çalışması için yetkilendiren platformların geliştirilmesini mümkün kılar. Bilimi merkezi olmayan bilim yoluyla demokratikleştirmek, modern bir Bilimsel Devrim için yeni bir tür arayüz katmanına izin verecektir. Bunu yapmanın yolu, bilimsel arayışlara erişimi merkezsizleştirmek, kısacası yurttaş-bilim adamlarına bir rol vermektir.

Bunun bilgisayarlarda olduğunu gördük ve genel olarak bilimle olabileceğine inanıyoruz. Bilgisayar devriminin başlangıcında, yazılımla çalışmak zordu. Çok az kişi, farklı soyutlama düzeyleri sayesinde zaman içinde giderek daha sezgisel ve basit hale gelen ve bu nedenle daha fazla insanın değerli katkıda bulunanlar haline gelmesine izin veren ender teknolojileri anladı. Bunu mümkün kılan teknolojilerden bazıları Javascript ve kodlamayı daha verimli hale getirmek için geliştirilmiş yardımcı paketleri içerir. Daha düşük bir soyutlama düzeyinde, yazılım veya kodlamadan anlamayan kişilerin web sitelerini kurmalarına olanak tanıyan WordPress gibi bir teknoloji vardır.

Bilim için Blockchain teknolojisi

Blockchain teknolojisi (belirteçler, NFT’ler, metaverse’ler), bilimsel işbirliklerine erişimi demokratikleştirecek şekilde platform ekonomisini olumlu yönde etkileme potansiyeline sahiptir. Platform denilince akla genellikle başlı başına dünyayı değiştiren projeler olan Uber veya Airbnb geliyor. Ancak, platformların ekonomisi çok yeni bir araştırma alanıdır ve hatta oyun teorisini akademik bir disiplin olarak ileriye götürmektedir. Bu süreç Bitcoin ( BTC ) ile başladı ve o zamandan beri sadece Ethereum ( ETH ) ve yüzlerce değilse de düzinelerce başka blok zinciri tarafından daha da geliştirildi.

Tarihsel olarak, web platformları ve uygulamaları, değer yaratma süreçlerinde merkezcil olma eğilimindeydi; ne kadar çok kullanılırlarsa, platform oluşturucu o kadar çok değer elde eder. Blockchain, herhangi bir platforma ne kadar çok insan katılırsa ve ne kadar çok insan platforma değer katarsa, platformdan o kadar çok geri döndüğü daha adil bir düzenlemeyi mümkün kılar.

Merkezi olmayan bilim (DeSci), bir IP platformundan veya ne kadar çok kullanılırsa, platformun o kadar fazla fayda sağladığı ve değerin birleştiği bir platformdan farklıdır. DeSci örneğinde, değeri yaratan insanlar – araştırmacılar, bilim adamları, yurttaş bilim adamları vb. – katkılarının değeri doğrultusunda değer kazanırlar; yani, diğer araştırmacılar ve bilim adamları vb. tarafından ne kadar çok kullanılırsa, o kadar fazla değer alırlar.

Bunun bilim, matematik ve diğer şeylerdeki temel araştırmalar üzerindeki etkisi son derece önemli olabilir. DeSci, blockchain teknolojisi ortaya çıkana kadar mümkün olmayan yeni katkıda bulunma ve işbirliği yolları yaratıyor. Eğer özünde ve daha büyük bir projenin bir parçası olarak değerli olan bilginiz veya anlayışınız varsa (bu projenin ne olduğunu bile bilmiyor olabilirsiniz), başka biri katkınızdan yararlanabilir ve bunun için tanınabilir ve bu katkıdan geleceğe artıklar kazanabilirsiniz.

NFT’ler metaverse’ın geleceğinde büyük bir rol oynayacak, çünkü bilimsel araştırmaların güvenli bir şekilde aktarılabilmesi NFT’ler aracılığıyla sağlanıyor. Akademi zaten NFT’leri kullandı. Örneğin, California Üniversitesi, Berkeley, Nobel ödüllü kanser araştırmacısı James Allison’ın dünyasıyla ilgili belgelere sabitlenmiş bir NFT’yi 50.000 dolardan fazla açık artırmaya çıkardı. ABD Silahlı Kuvvetlerinin bir kolu olan ABD Uzay Kuvvetleri, bir dizi NFT satmaya başladı, uyduların artırılmış gerçeklik görüntülerini ve uzay ikonografisini içerir. Biyoloji öncüsü George Church’ün şirketi Nebula Genomics, Church’ün genomunun NFT’sini satmayı planlıyor. Church, Cambridge’deki Harvard Üniversitesi’nde bir genetikçidir ve İnsan Genom Projesi’nin başlatılmasına yardımcı olmuştur. Bilimde NFT’ler için gelişen kullanım durumları var ve kesinlikle daha fazlası olacak.

Blockchain, yüksek bir algılama, indeksleme ve hesaplama değeri çözünürlüğüdür. Potansiyel orada ve artık bilimsel süreci iyileştirmede değerlerini, bilimsel kalitelerini ve genel etkinliklerini kanıtlamak DeSci kuruluşlarına kalmış durumda.

Kaynak: Coin Telegraph

Türkiye Metaverse Konusunda Önemli Adımlar Atmaya Başladı, Ancak Kamu Buna Hazır mı?

Türkiye’deki Forum Metaverse’de, Cumhurbaşkanı Erdoğan ve Eğitim Bakanı, Metaverse‘i eğitim sistemine uygulama planını açıkladı.

“Gelecek onu tasarlayanındır” sloganıyla yola çıkan Forum Metaverse, kongre, bakanlıklar ve cumhurbaşkanlığından 2000’den fazla katılımcıyı ağırladı. Misafirler, varışta çeşitli gösteriler yoluyla metaverse’i deneyimleyebilir, ardından fırsatları ve riskleri tartışmak için tartışma oturumlarına geçebilirler.

Cumhurbaşkanı Erdoğan, dijital dönüşümün vurgulandığı etkinliğin açılışını yaptı. Dünya çapındaki harekete değinen Cumhurbaşkanı Erdoğan, 2022’yi ‘dijital seferberlik yılı’ ilan ederek, gençlerin yabancı kültürlere bağlanmasını önlemek için Türkiye’nin kendi dijitalleşmesini üreteceğini söyledi. Dedi ki :

“Özgün teknolojilerimizi, yazılımlarımızı ve içeriğimizi üretmeden gelişemeyiz. Milletimizin aklının ve kalbinin geleceği başka milletlerin kanallarına bağımlı hale gelirse geleceğe güvenle bakamayız.”

Motivasyonunun etnosentrikliğine bakılmaksızın, Cumhurbaşkanı Erdoğan Türkiye’nin metaverse büyük yatırım yapacağını açıkça belirtti.

Eğitim ilk adımdır

Cumhurbaşkanı Erdoğan’ın coşkusunu takip eden Türkiye Milli Eğitim Bakanı Mahmut Özer, metaverse uygulamasının ilk adımının ”Eğitim” alanı olacağını duyurdu.

Özer’e göre, metaverse eğitimine başlamak için uygulamalı teknik eğitim süreci gerektiren birkaç alan pilot programlar olarak seçildi. Gerekli deneyimler geliştirilirken, öğretmenlere eş zamanlı olarak metaverse konusunda eğitim verilecektir. Bu programlar başarılı olduktan sonra, metaverse sonuçları için eğitimdeki diğer alanlar dikkate alınacaktır.

Özer, birçok kuruluşun çırak yetiştirecek uygun bir eğitmenden yoksun olduğunu söyledi. Metaverse’in uygulanması, Türkiye’nin her yerinden çırakları doğrulanmış bir eğitmen huzurunda bir araya getirerek bu sorunla mücadeleye yardımcı olacaktır. Bu sayede hem çırak sayısı hem de aldıkları eğitimin kalitesi artacaktır. Ayrıca bakan Özer, şunları da kaydetti:

“2022 sonuna kadar 1 milyon çırak hedefliyoruz. Pek çok kuruluşta eğitmen yok. İlgili tüm personel eğitimlerini almaya çalışmaktadır. İnşallah bu proje ile mayıs ayına kadar usta çırak sayısı 400’ü geçecek” dedi.

Özer, bu programlara ayrılan yıllık bütçenin 282 milyon lira, yaklaşık 19 milyon dolar olduğunu kaydetti. Bu bütçenin bir kısmının teknik eğitim için metaverse oluşturmanın yanı sıra, Cumhurbaşkanı Erdoğan’ın düşündüğü gibi ‘otantik metaverse içeriği’ oluşturabilecek geliştiricilerin yetiştirilmesine harcanacağını söyleyerek sözlerini tamamladı.

Halkın olumsuz tepkisi eğitim ihtiyacının göstergesidir

Cumhurbaşkanı Erdoğan’ın sözlerindeki özgünlük ve zenofobi, yaklaşmakta olan 2023 genel seçimlerine hazırlığın göstergesidir. Türkiye’de yüksek sayıda kripto benimsenmesi ve kriptonun siyaset üzerindeki etkisi göz önüne alındığında, Cumhurbaşkanı Erdoğan’ın siyasi tanıtım için yutturmaca kullanması şaşırtıcı değil.

Ancak Bakan Özer’in açıklamasından bir gün sonra #NOMetaverseinEducation (#EğitimdeMetaverseHAYIR) başlıklı etiketi Türkiye’de bir Twitter trendi haline geldi . Bazı tweet’ler çocukların radyasyona maruz kalmasıyla ilgili endişelerini dile getirirken, çoğu sadece tanıdık olmayan ve ‘kontrol edilemez’ olandan korktuklarını ifade etti.

Kaynak: Cryptoslate