Klaytn Vakfı direktörü Sam Seo, “Zor olsa da, Web3 teknolojilerini Web2 platformlarına uyarlamak, kitlesel benimsemeyi sağlamanın bir yolu olabilir” diyor.
Metaverse odaklı blokchain şirketi Klaytn Foundation’ın direktörü Sam Seo, Web2 şirketleri teknolojiyi ürün ve hizmetleriyle entegre ederse Metaverse‘in yaygın olarak benimsenmesinin “daha kolay” olacağına inanıyor.
Pazartesi günü Kore Blok Zinciri Haftası (KBW) sırasında verdiği demeçte Seo, Web3 metaverse projelerinin genellikle ana akım bir kitleyi çeken sorunları olduğunu, çünkü normal insanların daha önce hiç duymadıkları şirketlerin yeni teknolojilerini kullanmakta tereddüt ettiklerini öne sürdü:
“Yeni fikirler, özellikle Güney Kore’de [sosyal medya uygulaması] Kakao gibi Web2 platformlarıyla birleştirilirse, yeni hizmetler için bu yeni fikirlere, sıfırdan başlamaktan daha kolay olabilecek erişilebilirlik olur.”
“Zor olsa da, Web3 teknolojilerini Web2 platformlarına uyarlamak, kitlesel benimsemeyi sağlamanın bir yolu olabilir” diye açıkladı.
Klaytn’ın blok zinciri öncelikle metaverse, GameFi ve yaratıcı ekonomi uygulamalarını barındırmaya yöneliktir ve Güney Kore’deki türünün en büyük projelerinden biridir.
KBW’deki bir sunum sırasında Seo, ekibin işlem hacmini artırmayı ve aynı zamanda işlem ücretlerinin maliyetini düşürmeyi umduğunu söyledi.
“İnsanların bu platformu kullanmakta hâlâ tereddüt ettiğini bilecek kadar akıllıyız çünkü her halükarda doğru bir ödeme yapmak zorundalar. Bu yüzden gaz ücretlerinin mümkün olduğunca düşük olması gerektiğine inanıyoruz. Böylece insanların bu alana girmesini sağlayabilirler. Bu bizim düşüncemiz. Bu yüzden gaz fiyatlarını düşürmeye çalışıyoruz” dedi.
Seo ayrıca, Klaytn’in bu yıl içinde blok zincirinde gelişmeyi teşvik etmek için inşaatçılar için araçlar içeren açık kaynaklı bir Metaverse paketi sunacağını da açıkladı.
Kripto dünyası sürekli gelişiyor ve endüstride yeni konseptler sunuyor, ve oyunların DAO‘laştırılması şu anda gündem halinde. Konsept, DAO‘ları ve GameFi dünyasını bir araya getiriyor. Her iki kavramı ayrı ayrı anlamak, bu iki dünyanın bütünleşmesini kavramakta bize yardımcı olacaktır.
DAO’ların Temelleri
Son zamanlarda internette dolaşan Merkeziyetsiz Otonom Kuruluşlar ( DAO’lar ) kavramını duymuş olabilirsiniz , ancak tüm bunlar ne hakkında? DAO’lar, yapılarını ve süreçlerini ademi merkezileştiren – geleneksel, hiyerarşik organizasyon yapılarından uzaklaşan yeni organizasyon çağıdır. Kuruluşların ademi merkeziyetçiliği, tek bir yönetici tarafın (CEO gibi) olmadığı, bunun yerine birden fazla paydaşa önemli şirket kararlarında söz sahibi olma fırsatı sunması ve nihayetinde düz bir organizasyon yapısı sağlaması anlamına gelir.
DAO‘lar , DAO tarafından belirlenen belirli kuralların, akıllı sözleşmeler olarak da bilinen kodlar aracılığıyla otomatikleştirildiği gelişmiş blok zinciri teknolojisi ile mümkün kılınır. Bu, kurallara grup/kuruluş içindeki ilgili taraflarca uyulduğu sürece, fonların ve süreçlerin mevcut olacağı anlamına gelir. Geleneksel organizasyon yapıları yerine DAO‘ları seçmenin öncülü, insan hatasını ortadan kaldırmaya, tekil karar vermeyi ortadan kaldırmaya ve gerçekten demokratik bir organizasyon oluşturmaya odaklanmaya dayanmaktadır. Oy haklarının elde edilmesi DAO‘ya bağlı olabilir, ancak genel olarak konuşursak, oy hakları kuruluşa özgü belirteçlerin mülkiyeti yoluyla verilir.
DAO yapılarına yönelmek için önemli bir itici faktör şeffaflıktır. Müşteriler ve çalışanlar dahil olmak üzere bir DAO‘nun tüm paydaşları, DAO‘daki girdileri hakkında bilinçli kararlar vermek için finansal bilgilere erişebilir. Ek olarak, DAO‘ların kamusal yapısı nedeniyle sermaye kazanmak, geleneksel piyasalara göre kesinlikle daha kolay ve hızlı bir iştir.
DAO’lar ve Oyunların birleşimi
GameFi (Merkezi Olmayan Finans) endüstrisinin büyümesiyle birlikte, “oynayarak kazan” kavramı, oyunların sahipliğini tek bir varlık tarafından kontrol edilmek yerine kullanıcılara yeniden dağıtma konusundaki fikir birliğini zorlamayı amaçlamaktadır. DAO‘lar benzer bir konsepte dayanmaktadır, bu da iki kavramın entegrasyonunu zahmetsiz hale getirerek blok zincir oyun dünyasını yeni bir seviyeye taşıyor.
Bu iki dünyayı bir araya getirmenin istisnai bir örneği Project Hive‘dır. Project Hive, oyuncuların bir dizi oyun içi gelir elde etme fırsatı yoluyla kazanmalarını sağlayan, “oyna-kazan” yaklaşımına dayanan, siberpunk’tan ilham alan bir blok zinciri oyunudur. Bu, oyun içi görevler, yarışmalar ve pazardaki NFT ticareti yoluyla kazanılabilen Project Hive, Hive Governance Token ( HGT ) yerel yönetim belirteci aracılığıyla mümkün olacaktır. HGT jetonlarının mülkiyeti ile oyuncular bunları NFT pazarında kullanabilecek, oyun içi eklentiler satın alabilecek ve tabii ki Project Hive oyunundaki değişiklikler söz konusu olduğunda onlara önemli kararlarda oy kullanma yetkisi verecek ekosistem.
Tüm oyuncular, ortaklar ve yatırımcılar için demokratik bir ortam oluşturmanın yanı sıra Project Hive, heyecan verici bir siberpunk oyun deneyimi vaat ediyor. Cyberpunk , yasadışı ticaret, çeteler, uyuşturucular ve mengenenin karanlık yeraltı dünyasının ortasında bilim kurgu yakıtlı distopik bir geleceği kucaklayan hem bir tür hem de bir kültürdür. Siberpunk türünün büyümesi ve popülaritesi, blockchain oyun endüstrisini fırtınaya soktu ve Project Hive kesinlikle heyecan verici türü ön plana çıkarmaya devam ediyor.
İşin geleceğine bakarsak
DAO’lar, paydaşları ortak oylama gücüyle bir araya getiren, kuruluşlar içinde ademi merkeziyetçiliğe ve demokrasiye izin verecek kesinlikle heyecan verici bir kavramdır. Blockchain oyunlarının birleşimi ile oyunların DAO’laştırılması, kripto ve oyun dünyasındaki toplulukları bir araya getirmeyi sağlayacaktır. Hem oyun hem de kripto dünyasının geleceğine atılan bu yeni adım kesinlikle dikkat edilmesi gereken bir şey.
NFT‘ler 2022’de gündem de olankelimeden daha fazlasıydı. Ünlüler, sanatçılar ve spor yıldızları trend olan pastadan kendi payını almak için koşturdu. Ağustos 2021 itibariyle, NFT’lerin ticaret hacmi 50 milyar doların üzerine çıktı. Yine de çoğu kişi dijital sanatın büyümesinin kısa ömürlü olacağını varsayıyordu. Ancak, durum bundan çok uzaktı. NFT’ler hala dünyamızın bir parçasıdır ve uzun vadede öyle kalacak gibi gözüküyor.
Bununla birlikte, birçok insan NFT’ler hakkında karışık duygulara sahiptir. Kripto bilgi platformu olan CoinGecko, geçtiğimiz günlerde Mart ayında yayınladığı NFT’ler hakkında bir anket raporu gerçekleştirdi. Twitter’da yürütülen NFT CoinGecko’nun Raporu, NFT sahiplerinin demografisini ve davranışlarını inceledi. Ayrıca NFT’ler hakkındaki motivasyonlarına, eğilimlerine, ilgi alanlarına, bilgilerine ve algılarına da baktı.
Bu nedenle, bu yazıda size NFT CoinGecko’nun Raporunun bir özetini vereceğiz:
Katılımcının Demoğrafisi
Ankete yaklaşık 871 kişi yanıt verdi:
%72’si NFT sahibidir.
Bu insanların yarısından fazlasının beşten fazla NFT’si var. Twitter anketi, 18-30 ile 30-50 arasında olan katılımcıları içeriyordu.
APAC (Asya-Pasifik) bölgesinden katılımcılar ankete %38,8 ile öncülük etti.
Tayland, Malezya ve Filipinler, NFT’nin benimsenmesinde en yüksek sırada yer alıyor.
Ankete katılanların %31,7’si Avrupa’dan geldi.
% 18,3’ü Güney Amerika’dan geldi.
%11 Afrika’dan geldi
Yanıt Verenlerin Çoğu NFT Gazileriydi
Ankete katılanların büyük kısmı kıdemli kripto katılımcılarıydı. Bu insan kategorisi anketin %40’ını oluşturuyordu. Bazıları, NFT çılgınlığı başlamadan bir yıldan fazla bir süredir kripto dünyasındaydı. Bununla birlikte, NFT‘lerin şüphesiz onlara manyetik bir hisleri vardır. Bu nedenle çoğu insan, NFT‘ler nedeniyle sektöre birçok kripto aceminin girdiğine inanıyor. Ancak CoinGecko’nun araştırması bu tür fikirleri çürütüyor gibi görünüyor.
Ankete katılanların yaklaşık %88’i NFT’ler nedeniyle kriptoya girmedi. Ayrıca ankete katılanların yarısı Degen olduğunu iddia etmiştir. Bazıları ilk NFT‘lerini 2021 yazından önce aldıklarını kaydetti. Ayrıca, yaklaşık %26,9’u ilk NFT‘sini son 6-12 ay içinde alırken, %16,3’ü son 3-6 ay içinde aldı. Ek olarak, yaklaşık %16,4’ü yalnızca ilk NFT’lerini önceki üç ay içinde satın aldı.
Ayrıca, NFT’lerin çoğu ikincil piyasa alımları (%36.9) veya doğrudan para basma (%36.5) yoluyla ediniliyor. Edinmelerin büyük bir yüzdesi pasif olmaktan çok aktif görünüyor. Aktif, insanların NFT’lerini airdrop veya hediye edilmek yerine satın aldıkları anlamına gelir. NFT satın alanlar anketin %36,9’unu oluştururken, darp edenler yaklaşık %36.5’ini oluşturdu.
En Popüler NFT Türleri Nedir?
NFT‘lerin kullanım durumları birkaç endüstriyi kapsar. Bir NFT, memler veya paltolar, sanal arazi, evcil hayvanlar vb. oyun içi öğeler dahil olmak üzere herhangi bir dijital varlık olabilir. NFT’ler, gayrimenkul gibi somut bir metanın dijital kaydı olarak da kullanılabilir. Geniş kullanım alanları, onları herhangi bir sektör için mükemmel bir uyum haline getirir. Ancak CoinGecko’nun araştırmasına göreoyun dünyasıve Metaversedaha fazla NFT etkileşimine sahip.
NFT sahipliği metaverse/oyun türü NFT’lerde yoğunlaşmıştır. Bu, anketin yaklaşık %35.8’ini kapladı. Profil resimleri gibi diğer NFT kullanım durumları %27.4 arttı. Ek olarak, birçok katılımcı NFT’leri sanat olarak kullandığını kabul etti. Bu anketin yüzde 25,3’ünü aldı.
Ayrıca anket, oyun NFT‘lerinin Asya’da bir hit olduğunu kanıtladı. Pandemiden bu yana, oyun projeleri Asya bölgesindeki insanlar için en büyük gelir kaynaklarından biri olarak ortaya çıktı. Dolayısıyla uzmanlar, NFT’lerin bu sektörde Asyalı kullanıcılar arasında başarılı olacağını tahmin ediyordu.
Metaverse şu an ne kadar popüler?
Metaverse, 2021’de ilgi çeken başka bir blok zinciri tabanlı endüstriydi. Bu nedenle CoinGecko, katılımcılar arasında metaverse’ın popülaritesini inceledi ve sonuç ilgi çekiciydi. Katılımcıların yaklaşık yarısı daha önce bir metaverse projesinde yer almıştı. Ayrıca, bunların sadece %20’si düzenli olarak kabul edilir. Ayrıca, katılımcıların yaklaşık %30,5’i sanal evren arazileri veya eşyaları satın aldıklarını söyledi.
Anketten elde edilen sonuçlar, GameFi ve Metaverse NFT’leri/projeleri arasında tekrarlanan geçişi vurguladı. GameFi projeleri ve Metaverse, sık sık farklı özellikler oluşuyor gibi gözüküyor. Metaverse’in önümüzdeki iki yıl içinde 800 milyar dolar değerinde olması bekleniyor ve oyunlar, başta kripto meraklıları olmak üzere çoğu insan için NFT’ler en olası giriş noktası olabilir.
Katılımcını Motivasyonu ve Portföyü
Blockchain kullanıcıları genellikle faaliyetlerinin arkasında bir motivasyona sahiptir. Dolayısıyla CoinGecko’nun anketi, katılanların yaklaşık %42,2’sinin “düşük fiyattan alıp yüksekten satmak” için NFT satın aldığını gösterdi. Diğer katılımcılar NFT’leri kendi kullanımları ve ‘HODL’ için satın aldı. Bu, ankete katılanların yaklaşık %50’sini oluşturuyordu. Ankete katılanların yaklaşık %6,8’i çeşitli nedenlerle NFT satın aldıklarını söyledi.
Ankete katılanların yaklaşık %50,2’si halihazırda NFT satma konusunda deneyimlerinin olduğunu belirtirken, %43.3’ü NFT’lerden kar elde ettiğini söyledi. HODLer’lar, NFT’lerden, hiç ilgi duymadan seçime göre kâr elde etmeye çalışanlar, toplam nüfusun %23’ünü oluşturuyor.
Şaşırtıcı bir şekilde, NFT’ler şöhretlerine rağmen, katılımcı portföylerinin bir kısmını oluşturdular. Örneğin, CoinGecko’ya yanıt verenlerin yaklaşık yüzde 70’i, NFT’lerin kripto varlıklarının yüzde 0-25’ini oluşturduğunu belirtti.
Ve Sonuçlar
CoinGecko’nun bu raporu, herkese NFT’lerin mevcut durumu hakkında büyük bir ipucu verdi. Pek çok kripto meraklısı, onları sahip olmak için sağlıklı bir varlık olarak gördükleri için hala NFT’lerle ilgileniyor. Son olarak, CoinGecko tarafından bildirildiği üzere Gaming ve Metaverse alanları en fazla NFT kullanıcısına sahip. Yani bu istatistik ekstra bir göz atmaya değer olabilir.
Metaverse, şu anda ürün ve hizmetleri takipçilere sergilemekten ilk yararlanacak olan içerik üreticiler ve iş dünyası için yeni bir sınır olarak durmaktadır.
İçerik, internetin özünü oluşturur ve mevcut Web2 internet yinelemesinin desteklediği – metin, ses, video veya üçünün bir karışımı gibi birçok farklı biçimde gelir. Bununla birlikte, içerik pek de ücretsiz bir kaynak değildir. Artık fikir liderleri, influencer’lar ve reklamcılık, pazarlama ve halkla ilişkiler yönetimi gibi işletmelerin güvendiği pek çok kritik hizmetin temel taşları haline gelenler içerik yaratıcılarıdır.
Binlerce blogcu ve bağımsız sanatçı tarafından vücut bulan içerik ihtiyacı ve bağımsızlık çabası, yetenek ticareti yapan ve çoğu üst düzey sanatçının kazanmak için hayran bırakan satış hacimlerini artıran muazzam bir çevrimiçi ekonomi yarattı. Bu ekonomiye; bağımsız bireylerin, izleyicileri tüketmek için ödemeye istekli oldukları içerik türünü besleyerek kendilerini ifade etmelerini sağlayan bir finansal çerçeve olan yaratıcı ekonomi adı verildi.
Yükselen bir güç
İçerik oluşturucu ekonomisi muazzam bir güç: 2021’in sonunda 104 milyar dolarlık pazar boyutu eşiğini aşan benzersiz, çevrimiçi bir fenomen haline geldi. TikTok gibi popüler platformlarda bağımsız sanatçılara ve sanatçılara güç veren yeni içeriklere yönelik çığ gibi büyüyen talep göz önüne alındığında, uzmanlar, yaratıcı ekonominin yakın gelecekte potansiyel pazar büyüklüğü hakkında tahminlerde bulunmaktan çekiniyor.
Kaynak: Influencer Marketing Hub
Somut tahminlerin olmamasının nedeni, yaratıcı ekonominin COVID-19 pandemisi ile başlayan son derece genç bir fenomen olmasıdır. Sokağa çıkma yasakları, kapalı mekanlara kapatılan insanlar arasında bir yetenek dalgasını uyandırdı ve bu da, yaratıcılığın serbest kalmasına neden oldu ve bu da, kapatılmayı paylaşan diğerlerinin ihtiyaç duyulan eğlenceyi tüketmeye istekli olduğu bir yaratıcılıktı.
Mikro girişimci yaratıcıların, pazar büyüklüğü yaklaşık 13,8 milyar dolar olan etkileyici pazarlama ile yakından ilişkili olduğu düşünüldüğünde , olgunun daha da genişlemesinin getirebileceği beklentileri anlamak mümkündür. Daha da önemlisi uzmanlar, yeni bir teknolojik ortama geçişin, içerik oluşturucuların ürün ve hizmet tanıtımı için yeni fırsatlarla pazarları ve endüstrileri boğmasına izin vereceğine inanıyor.
Merkezi olmayan yetenek
50 milyondan fazla içerik oluşturucu, 800 milyon doları aşan risk sermayesi çekerek kendi yetenek ekonomisini yönetiyor . Bu tür rakamlar, yeni mekanlar hızla mevcut hale geldiğinden, daha sonra olabileceklerinin bir gölgesidir.
Blok zinciri teknolojilerinin gelişimi, finans piyasalarında kapsamlı bir devrimle sonuçlandı, kurumlar yerine bireyleri güçlendirdi ve veri ve fonların sahipliğini sahiplerine kanalize etti. Blok zincirinin nitelikleri – değişmezlik, tam şeffaflık ve operasyonların güvenilmez doğası – birçok sektöre nüfuz etti ve iş odaklılık dengesini merkezi kurumsal güvenden ademi merkeziyetçiliğe çevirdi. Akıllı sözleşmelerle kolaylaştırılan, katılımcılar arasındaki ilişkileri işlemlere yönlendiren temel kavramlardaki bu değişim, yaratıcı ekonomide farkedilmeden gitmedi.
Merkezi olmayan finans ve GameFi sektörlerinin kendi endüstrileri arasında sıralanması ve kullanıcıların geleneksel yaklaşımlardan bankacılık ve oyuna olan ilgisini azaltmasıyla, etkileyicilerin ve içerik oluşturucuların çalışma ortamlarında paradigmayı değiştirmeye karar vermeleri sadece bir zaman meselesiydi. İçerik oluşturma modeli, kullanıcıların içerik oluşturucuları teşvik etmesine olanak tanıyan blok zincir teknolojilerinin dahil edilmesiyle sonsuza dek değişti; içerik oluşturucular, gelirleri merkezi, genellikle adil olmayan barındırma platformlarıyla paylaşmak zorunda kalmadan yeteneklerinden para kazanabilirler.
Metaverse Yükseliyor
Web3 ve sanal gerçeklik üzerindeki blok zinciri tarafından desteklenen tamamen dijital ortamlar olan metaverse’lerin geliştirilmesi, içerik oluşturmada yeni bir çağın habercisi olacak. Yetenek, gerçek ve dijital dünyaların eşiğinde en cesur fikirleri bile süsleyecek bu kadar gelişmiş araçlara daha önce hiç erişememişti.
Kaynak: 101 Blockchains
Metaverse’ler, yaratıcıların, uzay boşluğunda bir bulutsu fonunda bir opera konserinden ıssız bir adadaki bir blog akışına kadar her şeyi çarpıcı grafik ayrıntılarla görselleştirmelerine olanak tanır. Yaratıcılığın anlayabileceği her şey, dahil olan tüm tarafların yararına metaverse de uygulanabilir. İçerik oluşturucular, sanal gerçekliği bünyesinde barındırırken metaverse’in sınırsız fırsatlarına güvenerek yaratıcılıklarını serbest bırakabilecek ve onun çılgınca dolaşmasına izin verecekler. Görülmemiş içerik kalitesi vaatleri, tüketilen içerik türlerinde daha fazla çeşitliliğe ve daha da önemlisi yeni deneyimlere özlem duyan hevesli bir izleyici kitlesi için yalnızca hanımeli olarak tanımlanabilir.
Metaverse’in blok zinciri temeli, içerik oluşturuculara, içeriklerinden dahili kripto para birimlerinin çok yönlü doğası yoluyla para kazanmak için çeşitli mekanizmalar kullanmalarına izin verdiği için daha da fazla fayda sağlar. Kullanıcılar, dijital varlıklarını belirli içerik oluşturuculara paylaştırabilir ve onları belirli türden daha fazla içerik yayınlamaya teşvik edebilir. Diğerleri özel içeriğe erişmek için ödeme yapabilirken, diğerleri en sevdikleri yaratıcıları bağışlarla ödüllendirebilir. Para kazanma yolları çoktur ve içerik oluşturucular her zaman yeteneklerinin ödeneceğinden emin olabilirler ve hiçbir barındırma platformu onları kazançlarından mahrum edemez.
Kaynak: PwC
Daha da kazançlı olanı, metaverse’de içerik oluşturucu ekonomi nüfuzu açısından işletmeler için beklentilerdir. Genel olarak pazarlama, reklam ve promosyon, sonsuz çeşitlilikte uyarlanabilen ve seçkin içerik oluşturucuların kanallarına sorunsuz bir şekilde entegre edilebilen içerikle evrime yeni bir soluk getiriyor. Metaverse, işletmelere dağıtım ve kitle erişimi için tamamen yeni bir sınır sağlar ve yaratıcılar, ürün ve hizmetleri takipçilerinden önce bir fiyat karşılığında sergileyebilen kalkış rampalarıdır.
Dijital Engel Olarak
Metaverse, bugün bildiğimiz internetin bir sonraki yinelemesidir: yaratıcılığı yeni bir düzeye yükseltme amacına hizmet eden tamamen kullanıcı merkezli bir ortam. Bununla birlikte, işletmeler bu kazançlı nişten yararlanmaya ve sanal gerçeklik içeriğinde yerel, organik ve çok yönlü reklam entegrasyonlarının sunduğu olanaklardan yararlanmaya istekli olduklarından, içerik oluşturucular için tek gelir kaynağı izleyiciler olmayacak.