Etiket arşivi: #metaverse

Meta Kendi Kripto Borsasını Başlatmayı Planlıyor

Meta, metaverse odaklı bir kripto değişimi başlatmayı mı planlıyor? Durumun böyle olabileceğine dair artan kanıtlar var.

Son verilere göre, Facebook’un ana şirketi Meta, kripto borsasını başlatmayı planlıyor olabilir. Şirket, kripto belirteçleri, blok zinciri yazılımı, sanal para borsaları, finansal ve para birimi ticareti ve dijital, kripto ve sanal para birimlerini kapsayan Meta logosunun sekiz yeni ticari marka başvurusu için başvuruda bulundu.

NFT ve metaverse ticari markaları konusunda uzmanlaşmış ticari marka avukatı Mike Kondoudis, ticari marka numaralarını Twitter’da paylaştı. Ayrıca, “bu dosyalamaların şirketin metaverse geçme stratejisini yansıttığını” söyledi. Meta’nın kendisini yönlendirecek sanal ekonomi için açıkça önemli planları var.”

https://twitter.com/KondoudisLaw/status/1506588960050532354?s=20&t=2fA4zoPmzJrcfQCSS_XHew

Kripto ticaret potansiyeli – Meta Exchange

Metaverse popülaritesindeki artış, NFT gayrimenkulünün 2022’de 1 milyar dolara satılabileceği anlamına geliyor. Dahası da, dijital varlıklarla ilgili düzenleme şu anda hükümet politikasının ön saflarında yer alıyor. Metaverse’deki varlıklar ve araziler sosyal medyada daha yaygın olarak alınıp satılabilir hale geldikçe, Meta’nın Facebook Marketplace’e NFT’leri eklemesi açık bir adım olacaktır. Bu haftaki başvuru, ticari marka perspektifinden Meta markası altında olmalarına izin verecek. Bununla birlikte, NFT’ler bir finansal varlık olarak kabul edilebilir ve ABD’deki finansal ticaret yasalarına tabi olabilir. Bu gerçekleşirse ve Meta, platformunda NFT ticareti sunmak isteseydi, markasını bu kategoride koruması gerekirdi. Mark Zuckerberg kısa süre önce NFT’lerin Instagram’a geleceğini açıkladı, yani, bazı açılardan, bu zaten oyunda. Ancak, finansal varlıkların ticaretine yasal olarak izin verilmesi için markanızı ticari marka haline getirmekten başka geçilmesi gereken başka yasal ve düzenleyici mayın tarlaları da vardır.

Ticari markanın yakın zamanda bir Meta kripto borsasının geleceğine işaret edip etmediğine dair doğrudan bir haber olmasa da, boru hattında olabileceği giderek daha olası görünüyor. Meta’nın metaverse teknolojisinin ön saflarında yer almak istediğini biliyoruz. Bu kelimenin tam anlamıyla adlarında ve misyon beyanında görülebilir.

Metaverse, sosyal bağlantının bir sonraki evrimidir. Şirketimizin vizyonu meta evreni hayata geçirmeye yardımcı olmaktır, bu nedenle bu geleceğe olan bağlılığımızı yansıtmak için adımızı değiştiriyoruz.

Metaverse’deki odaklı bir değişim, metaverse’u ele geçirme yolunda mantıklı bir adım olacaktır. Meta, yüz milyarlarca dolar yatırım yapmadan her metaverse projesini kontrol edemez. Sandbox’ın piyasa değeri tek başına şu anda 4,2 milyar dolar, blok zincirinin merkeziyetsiz doğası, Instagram’da olduğu gibi rekabeti satın alamayacakları anlamına geliyor. Bu nedenle, başka bir yöntem, tüm metaverse projeleri için bir merkez olmak olacaktır; metaverse tokenleri, NFT’ler ve diğer dijital varlıklar için merkezi bir konum. Meta değişimi, tüm projeler için metaverse açılan bir portal olacaktır. Oradan, kripto yatırımcıları için sanal evreme giden rampalar olarak Ethereum ve Bitcoin gibi popüler madeni paraları listelemek de mantıklı olabilir. Birdenbire, küresel metaverse merkezi kalbi olarak Facebook’unuz var. Facebook, Messenger, WhatsApp ve Instagram ile günlük uluslararası ilginin büyük bir yüzdesini zaten kontrol ediyorlar. Peki, Metaverse’i de yakalayabilecekler mi?

Metaverse’de Meta

Meta ayrıca VR, AR, sosyal ağ ve karma gerçeklik yazılımlarını kapsayacak şekilde Meta Portal ve Meta Horizon adlı yeni adların ticari markaları için başvuruda bulundu. Horizon , Meta’ya ait Oculus platformunda bir metaverse projesidir. Meta adının markaya dahil edilmesi, şirketin sanal evrenini VR’nin ötesine açması için daha geniş bir hareketin göstergesi olabilir.

Meta’nın kripto hakimiyeti planları son yıllarda tepetaklak oldu. Stabilcoin projesi Diem olağanüstü bir başarısızlıkla sonuçlandı ve bu yılın başlarında Silvergate’e satıldı . Ancak, bu aktivitenin tamamı Facebook markası altında yapıldı. Meta’ya geçiş, şirketin şimdi kapatmaya çalıştığı bazı yasal boşlukları açık bırakmış gibi görünüyor. Ancak şimdi bir soru ortaya çıkıyor: “Meta, logosunu kripto ve finansal ticarette kullanılmak üzere ticari marka haline getirerek IP’sini koruyor mu, yoksa bundan daha fazlası var mı?”

Kaynak: Cryptoslate

Metaverse, İçerik Üretme Paradigmasını Değiştirecek

Metaverse, şu anda ürün ve hizmetleri takipçilere sergilemekten ilk yararlanacak olan içerik üreticiler ve iş dünyası için yeni bir sınır olarak durmaktadır.

İçerik, internetin özünü oluşturur ve mevcut Web2 internet yinelemesinin desteklediği – metin, ses, video veya üçünün bir karışımı gibi birçok farklı biçimde gelir. Bununla birlikte, içerik pek de ücretsiz bir kaynak değildir. Artık fikir liderleri, influencer’lar ve reklamcılık, pazarlama ve halkla ilişkiler yönetimi gibi işletmelerin güvendiği pek çok kritik hizmetin temel taşları haline gelenler içerik yaratıcılarıdır.

Binlerce blogcu ve bağımsız sanatçı tarafından vücut bulan içerik ihtiyacı ve bağımsızlık çabası, yetenek ticareti yapan ve çoğu üst düzey sanatçının kazanmak için hayran bırakan satış hacimlerini artıran muazzam bir çevrimiçi ekonomi yarattı. Bu ekonomiye; bağımsız bireylerin, izleyicileri tüketmek için ödemeye istekli oldukları içerik türünü besleyerek kendilerini ifade etmelerini sağlayan bir finansal çerçeve olan yaratıcı ekonomi adı verildi.

Yükselen bir güç

İçerik oluşturucu ekonomisi muazzam bir güç: 2021’in sonunda 104 milyar dolarlık pazar boyutu eşiğini aşan benzersiz, çevrimiçi bir fenomen haline geldi. TikTok gibi popüler platformlarda bağımsız sanatçılara ve sanatçılara güç veren yeni içeriklere yönelik çığ gibi büyüyen talep göz önüne alındığında, uzmanlar, yaratıcı ekonominin yakın gelecekte potansiyel pazar büyüklüğü hakkında tahminlerde bulunmaktan çekiniyor.

Kaynak: Influencer Marketing Hub

Somut tahminlerin olmamasının nedeni, yaratıcı ekonominin COVID-19 pandemisi ile başlayan son derece genç bir fenomen olmasıdır. Sokağa çıkma yasakları, kapalı mekanlara kapatılan insanlar arasında bir yetenek dalgasını uyandırdı ve bu da, yaratıcılığın serbest kalmasına neden oldu ve bu da, kapatılmayı paylaşan diğerlerinin ihtiyaç duyulan eğlenceyi tüketmeye istekli olduğu bir yaratıcılıktı.

Mikro girişimci yaratıcıların, pazar büyüklüğü yaklaşık 13,8 milyar dolar olan etkileyici pazarlama ile yakından ilişkili olduğu düşünüldüğünde , olgunun daha da genişlemesinin getirebileceği beklentileri anlamak mümkündür. Daha da önemlisi uzmanlar, yeni bir teknolojik ortama geçişin, içerik oluşturucuların ürün ve hizmet tanıtımı için yeni fırsatlarla pazarları ve endüstrileri boğmasına izin vereceğine inanıyor.

Merkezi olmayan yetenek

50 milyondan fazla içerik oluşturucu, 800 milyon doları aşan risk sermayesi çekerek kendi yetenek ekonomisini yönetiyor . Bu tür rakamlar, yeni mekanlar hızla mevcut hale geldiğinden, daha sonra olabileceklerinin bir gölgesidir.

Blok zinciri teknolojilerinin gelişimi, finans piyasalarında kapsamlı bir devrimle sonuçlandı, kurumlar yerine bireyleri güçlendirdi ve veri ve fonların sahipliğini sahiplerine kanalize etti. Blok zincirinin nitelikleri – değişmezlik, tam şeffaflık ve operasyonların güvenilmez doğası – birçok sektöre nüfuz etti ve iş odaklılık dengesini merkezi kurumsal güvenden ademi merkeziyetçiliğe çevirdi. Akıllı sözleşmelerle kolaylaştırılan, katılımcılar arasındaki ilişkileri işlemlere yönlendiren temel kavramlardaki bu değişim, yaratıcı ekonomide farkedilmeden gitmedi.

Merkezi olmayan finans ve GameFi sektörlerinin kendi endüstrileri arasında sıralanması ve kullanıcıların geleneksel yaklaşımlardan bankacılık ve oyuna olan ilgisini azaltmasıyla, etkileyicilerin ve içerik oluşturucuların çalışma ortamlarında paradigmayı değiştirmeye karar vermeleri sadece bir zaman meselesiydi. İçerik oluşturma modeli, kullanıcıların içerik oluşturucuları teşvik etmesine olanak tanıyan blok zincir teknolojilerinin dahil edilmesiyle sonsuza dek değişti; içerik oluşturucular, gelirleri merkezi, genellikle adil olmayan barındırma platformlarıyla paylaşmak zorunda kalmadan yeteneklerinden para kazanabilirler.

Metaverse Yükseliyor

Web3 ve sanal gerçeklik üzerindeki blok zinciri tarafından desteklenen tamamen dijital ortamlar olan metaverse’lerin geliştirilmesi, içerik oluşturmada yeni bir çağın habercisi olacak. Yetenek, gerçek ve dijital dünyaların eşiğinde en cesur fikirleri bile süsleyecek bu kadar gelişmiş araçlara daha önce hiç erişememişti.

Kaynak: 101 Blockchains

Metaverse’ler, yaratıcıların, uzay boşluğunda bir bulutsu fonunda bir opera konserinden ıssız bir adadaki bir blog akışına kadar her şeyi çarpıcı grafik ayrıntılarla görselleştirmelerine olanak tanır. Yaratıcılığın anlayabileceği her şey, dahil olan tüm tarafların yararına metaverse de uygulanabilir. İçerik oluşturucular, sanal gerçekliği bünyesinde barındırırken metaverse’in sınırsız fırsatlarına güvenerek yaratıcılıklarını serbest bırakabilecek ve onun çılgınca dolaşmasına izin verecekler. Görülmemiş içerik kalitesi vaatleri, tüketilen içerik türlerinde daha fazla çeşitliliğe ve daha da önemlisi yeni deneyimlere özlem duyan hevesli bir izleyici kitlesi için yalnızca hanımeli olarak tanımlanabilir.

Metaverse’in blok zinciri temeli, içerik oluşturuculara, içeriklerinden dahili kripto para birimlerinin çok yönlü doğası yoluyla para kazanmak için çeşitli mekanizmalar kullanmalarına izin verdiği için daha da fazla fayda sağlar. Kullanıcılar, dijital varlıklarını belirli içerik oluşturuculara paylaştırabilir ve onları belirli türden daha fazla içerik yayınlamaya teşvik edebilir. Diğerleri özel içeriğe erişmek için ödeme yapabilirken, diğerleri en sevdikleri yaratıcıları bağışlarla ödüllendirebilir. Para kazanma yolları çoktur ve içerik oluşturucular her zaman yeteneklerinin ödeneceğinden emin olabilirler ve hiçbir barındırma platformu onları kazançlarından mahrum edemez.

Kaynak: PwC

Daha da kazançlı olanı, metaverse’de içerik oluşturucu ekonomi nüfuzu açısından işletmeler için beklentilerdir. Genel olarak pazarlama, reklam ve promosyon, sonsuz çeşitlilikte uyarlanabilen ve seçkin içerik oluşturucuların kanallarına sorunsuz bir şekilde entegre edilebilen içerikle evrime yeni bir soluk getiriyor. Metaverse, işletmelere dağıtım ve kitle erişimi için tamamen yeni bir sınır sağlar ve yaratıcılar, ürün ve hizmetleri takipçilerinden önce bir fiyat karşılığında sergileyebilen kalkış rampalarıdır.

Dijital Engel Olarak

Metaverse, bugün bildiğimiz internetin bir sonraki yinelemesidir: yaratıcılığı yeni bir düzeye yükseltme amacına hizmet eden tamamen kullanıcı merkezli bir ortam. Bununla birlikte, işletmeler bu kazançlı nişten yararlanmaya ve sanal gerçeklik içeriğinde yerel, organik ve çok yönlü reklam entegrasyonlarının sunduğu olanaklardan yararlanmaya istekli olduklarından, içerik oluşturucular için tek gelir kaynağı izleyiciler olmayacak.

Kaynak: Coin Telegraph

Metaverse’de Dijital Moda İçin Gelecek Var Mı?

Metaverse’in artan popülaritesi ile dijital moda endüstrisi, hem büyük lüks markaları hem de perakende tüketicileri içeren küresel bir imparatorluğa dönüşüyor.

Dijital Moda hakkında, ilk olarak 2017 senesinde tasarımcı Kat Taylor Cattytay’in ”Sanal Giyim” başlıklı instagram gönderisinde ortaya çıkmış olsa da, ancak sadece 2020’den itibaren yüksek sesle konuşulmaya başlanıldı.

Ardından Adidas, Off-White, Vetements ve Balenciaga ile işbirliği yapmaya başladı. Bu markalar, moda dijitalleşmesini sosyal medya da patlamadan önce tanıtmaya çalışıyorlardı. O sıralarda daha COVID-19 pandemisinin henüz gerçekleşmemişti ve daha hayatlar eve sığmaya 😉 başlamamıştı. Böylece dijital giysilere hiç ihtiyaç kalmamıştı. Yine de, olay meydana geldi ve dijital modanın sanal dünyadaki geleceği tahmin edilebilir dereceye gelmişti.

Elbette, hepimiz Cattytay’dan çok önce bilgisayar oyunlarında sanal kıyafetleri test ettik, ancak bu modadan çok uzaktı. Çünkü, o zamanlar oyunlarda ne giyileceğini seçme gibi bir lüks yoktu. Bunlar sadece Sims’teki kot pantolon ve gömlekler ve Shooter’daki çeşitli zırhlardı. Ancak, Mart 2021’de Gucci ve Belaruslu Wanna şirketi arasındaki işbirliğiyle olduğu gibi, yakın gelecekte özel olarak oluşturulmuş bir uygulamada marka spor ayakkabılarını deneyeceğimizi veya para için bile yapacağımızı kimse hayal bile edemezdi. İlk sanal spor ayakkabılar Gucci uygulamasından 12.99$’a satın alınabiliyordu ve Wanna Kiks’te 9.00$’a denenebiliyordu, burada spor ayakkabılara ek olarak diğer aksesuarları da satın alabiliyorsunuz.

Gucci Spor Ayakkabı Garajı Kaynak: Gucci

Ve haklı olarak, tüm bunlar bazı soruları gündeme getiriyor: Neden biri bunu istesin ki? Kimin hepsine ihtiyacı var? Onunla ne yapacaksın? Dijital moda tutkunları çevreyi böyle kurtardıklarını iddia ediyorlar. Bazılarının dediği gibi: Instagram’da bir fotoğraf için gerçek bir şey satın almaya gerek yok. Peki, ama sırada ne var? Sosyal ağlardaki gönderiler için sürekli olarak dijital şeyler satın alacak kişilerin yüzdesi nedir? Bu sadece eğlence için mi olacaktı? Hep böyle mi olacaktı?

Birkaç olası senaryo var. Bunlardan ilki ve en gerçekçi olanı dijital soyunma odalarıdır. Yeni potansiyel kıyafetlerin size ne kadar yakıştığını görmek için evinizden çıkmadan denemekte fayda var. Müşterileri bu potansiyel uygulamalara çekmek akıllıca olacaktır. Bazı mağazalar bu özelliği uygulamaya çalışıyor. Ancak bu aşamada her şey oldukça sorunlu. İnsanlar hala eğleniyor ve bu özellik müşterileri çekiyor. Genel olarak bu, gerçek kullanıcıların dijital modaya karşı tutumunun bir resmini verir. Şu anda bu onlar için bir oyun gibi, markalar ise bunu bir pazarlama fırsatı olarak görüyor.

Dijital moda ve oyun endüstrisi

Daha sonra dijital modayı kullanabileceğimiz yer elbette bilgisayar oyunları. Örneğin, Balenciaga ve Fortnite arasındaki dönüm noktası niteliğindeki işbirliğiyle, oyunda Balenciaga’dan ilham alan bir görünüm satın almak, size parçayı gerçek hayatta satın alma fırsatı verir.

Balenciaga

Kendinizi süslediniz, sonra karakterinizi giydirdiniz – oyuncular için ne büyük bir dahi. Kullanıcılar karakterleri için oyun içi satın almalara bir milyar doların üzerinde para harcadıklarından, Fortnite genellikle yerleşik satın alımlardan iyi para kazanıyor.

Ancak, birlikte çalışabilirlikle ilgili bir sorun var: Bir oyun için satın alınan dış görünüm diğerinde çalışmayacak. Karakterini giydiriyorsun ama artık sosyal medya için fotoğrafın olmayacak. Bu şekilde The Sims için Moschino kaplamaları ve Tennis Clash için Gucci elde ettik.

2021’de Balenciaga, tüm karakterlerin son sezonun kıyafetlerini giydiği oyun formatında bir koleksiyon sundu. Böylece, siber estetik gerçek dünya modasına girdi: bir zamanlar sadece video oyunlarında olan, gerçek dünyada giymeye başladığımız şey.

Mark Zuckerberg bir Metaverse’in yaratıldığını duyurduğundan beri , dijitalleştirilmiş ve sanallaştırılmış gerçeklik giderek daha doğal, hatta yeni normal hale geliyor gibi görünüyor. Bu basitçe, sanal gerçeklikte olduğu kadar gerçek dünyada da hepimizin evler inşa etmeye ve kıyafetler giymeye ihtiyaç duyacağı anlamına gelir: ister arkadaşlarla buluşmak için, isterse ders vermek için veya iş görüşmeleri için olsun. Bu görüşmelerden biri sırasında Balenciaga’nın yaratıcı direktörü Demna Gvasalia, sanal gerçeklikte bir röportaj verdi.

Bu nedenle, sadece dijital moda hakkında değil, aynı zamanda dijital tasarım hakkında da düşünmeliyiz, böylece NFT formundaki tablolar pratiklikten bağımsız olarak duvarlara asılabilir.

Dijital moda imparatorluğu

Kısa sürede dijital moda pazarı, çoğu kullanıcı için anlaşılmaz, büyük bir imparatorluğa dönüştü. Girişimci iş adamları, sürdürülebilirlik, gezegeni koruma ve üretim için gerçekçi olmadıkları için asla uygulanamayacak olağandışı tasarımlar hakkında duyabileceğimiz güzel hikayeler geliştiriyorlar.

Markalar dijital modayı başka bir kapsama fırsatı olarak kullanmaktan mutlular ama aslında kulağa hoş geldiği kadar uygulanabilir değil ve gerçek hayatta o kadar da güzel değil. Örneğin, pandemi sırasında Rus markası Alexander Terekhov, moda elbiselerinin bir fotoğrafa 50 dolara yerleştirilebileceği bir promosyon başlattı. Katılımcıların yorumlarına göre, çok sayıda zorluk ve tuzak olduğu ortaya çıktı – fotoğrafların uymaması ve elbiselerin müşteriye tam olarak uymaması nedeniyle son teslim tarihleri ​​ertelendi. Ancak marka medyada istediği kadar yer bulma fırsatı buldu.

Bu nedenle dijital moda, markayı tanıtmak için başka bir araç veya yeni başlayanlar ve dijital tasarımcılar için para kazanmanın bir yoludur. Birkaç ay içinde ve 700 dolara, yeni pazarın tüm sırları ortaya çıkacak ve markalarını meta moda dünyasına getirebilecekler. Ancak gelecek belirsiz. Zaten ünlü olan markalar için elbise mi tasarlanacak mı yoksa herkes kendi mi yapacak? Metaverse’de yaptığınız kıyafetleri gerçekten giyecekler mi yoksa 50 dolara hazır fotoğraflar mı kullanacaklar?

Metaverse yöneticileri modayı kitlelere tanıtacak mı ve markalar nasıl geçinecek? Meta-mağazalar olacak mı yoksa tüm giysiler bir tıklama ile mi görünecek? Sahte ürünlerle nasıl başa çıkılacak ve markalar daha büyük bir şeyde birleşecek mi?

Şu ana kadar cevaplardan çok soru var ama açıkçası herkesin ilgilendiği yeni ve çok heyecan verici bir sektörün eşiğindeyiz…

Kaynak: Coin Telegraph

Khabib vs. Holloway: Creed’de gerçekleşen ilk metaverse dövüşü

San Francisco merkezli Y Combinator destekli bir girişim olan Legionfarm , 12 Şubat 2022’de karma dövüş sanatları (MMA) efsaneleri Khabib Nurmagomedov ve Max Holloway’in oynadığı metaverse’deki ilk profesyonel dövüşe ev sahipliği yapacağını duyurdu. ana olay. Ünlü dövüşçüler, Creed: Rise to Glory çok oyunculu sanal gerçeklik (VR) boks oyununda bir araya gelirken, bir başka MMA efsanesi Daniel Cormier, Twitch’te canlı yayınlanan etkinlikte sunuculuk yaptı.

Dövüşten önce taraftarlar, Nurmagomedov ve Holloway’in soruları yanıtladığı ve canlı bir VR boks maçında hayranlarıyla dövüştüğü Mozilla Hubs’ta özel bir etkinliğe katılabildiler. Partiye bir tarayıcı veya VR kulaklık aracılığıyla katılmak için, kullanıcıların kulübe girmek için üyelik kartı olarak değiştirilemez bir jeton (NFT) satın almaları gerekiyordu. Profesyonel spor hayranları, dövüşlerden kayda değer anları olan NFT biçimindeki koleksiyon kartlarına zaten aşina olsa da, Legionfarm tamamen yeni bir sürükleyici deneyim düzeyi sağladı.

Legionfarm CEO’su Alexey Beliankin, “NFT’ler sadece modern bir fenomen değil, geleceğin iş yapma şeklidir” dedi. “Geçişi başlatmak için ERC-721 protokolümüz olan NFT’yi yayınladık. Bu NFT’lerin sahipleri, Legionfarm’ın merkezi olmayan özerk organizasyonunda (DAO) yönetişimin ağırlığını taşıyan ERC-20 protokol jetonumuzdan büyük bir pay alan ilk kişiler olacak. Sahipler, jetonu bu erken aşamada ücretsiz olarak airdrop olarak alan ilk kişiler olacak.”

Legionfarm, profesyonel oyuncularla kaliteli zaman geçirmek, becerilerini geliştirmek ve eğlenmek isteyenlere meşgul kıdemli oyuncularla eşleştiren bir video oyunu, arkadaşlık ve koçluk hizmetidir. Legionfarm’ın şimdiden 5.000 aktif profesyonel oyuncusu ve 60.000’den fazla düzenli kullanıcısı var. 

Legionfarm iki turda 17 milyon dolardan fazla para topladı. Bu miktarın 6 milyon doları, Mayıs 2021’deki ilk turda Y Combinator, TMT Investments, Silicon Valley Bank, Scrum Ventures, Altair Capital, Twitch kurucu ortağı Kevin Lin ve Teachable kurucu ortağı Ankur Nagpal’dan geldi. Kalan 11 milyon dolar, Winter Capital ve Activision’daki canlı operasyonların yöneticisi Alex Summers ve diğerlerinden geldi. 

Böylesine başarılı bir başlangıçla platform, bir DAO’nun yaratılmasının ardından şimdi bir oyna-kazan motoruna(P2E) ve bir Web3 oyun loncasına dönüşme yolunda bir adım atıyor.

Dövüşten sonra ziyaretçiler, toplulukla etkileşime girmelerine ve sporculara istedikleri her şeyi sorma şansını yakalamalarına olanak tanıyan Mozilla Hubs’taki VR konuk odalarını ziyaret edebildiler. Nurmagomedov, daha önce Twitter ve Instagram’da girişimle ortaklığını duyurmuştu. Daniel Cormier, Max Holloway ve Islam Makhachev de Legionfarm ile uzun vadeli bir ortaklık sözleşmesi imzaladılar.

Kaynak: Coin Telegraph

Hindistan’da Kısıtlamalardan Kaçmak İsteyen Çift Metaverse’te Düğün Yaptı

5 Şubat 2022 Cumartesi günü hayatlarını birleştiren Abhijeet ve Sansrati, Hindistan’ın 3D Metaverse aleminde evlenen ilk çift oldu. Düğün Yug Metaverse‘de gerçekleşti (Hindistan metaverse platformu). Düğünün organizasyonu ve bütün konsepti medya kuruluşu Wavemaker India, ITC Ltd. ve çöpçatanlık sitesi olan Matrimony.com tarafından yapıldı.

Çiftin dijital avatarları, konukların da dijital avatarları aracılığıyla katıldıkları manzaralı bir plaj tarafı törene ev sahipliği yaptı. Düğün 5 Şubat 2022, 20:00 – 21:00 arasında gerçekleşti ve Bhopal’da düzenlenen fiziksel olayla aynı zamana denk geldi.

Bir teknoloji girişimcisi olan Abhijeet Goel ve Bhopal’dan Dr. Sansrati, bir evlilik sitesi aracılığıyla çevrimiçi olarak tanıştılar. Evlenmeye karar verdiler, ancak dünyanın dört bir yanındaki arkadaşlarının ve ailelerinin büyük günlerinin bir parçası olmasını istediler ve işte o zaman herkesin güvenliğinden ödün vermeden düğünlerinin bir parçası olabileceği sanal bir platformda evlenmeyi düşündüler.

Yug Metaverse’in yaratıcısı Utkarsh Shukla şöyle açıklıyor: “Metaverse yeni bir konsept ve dünya çapında benimsenmesi hala erken bir aşamada. Hindistan’ın bu teknoloji devrimine öncülük etmesini ve ön saflarda olmasını istedik ve bu nedenle Hindistan’da bir Metaverse Platformu, YUG kurduk. Ekip, metaverse, blockchain ve kripto para birimi gibi gelişen teknolojilerin gelecekte açacağı olasılıkları keşfetmekten heyecan duyuyor. “

GroupM’nin bir parçası olan Wavemaker, Metaverse platformunda türünün ilk örneği olan bu 3D düğün için iki büyük markayla – ITC Ltd. ve Matrimony.com – ortaklıklar oluşturmada önemli bir rol oynadı.

Bu sektördeki ilk etkinlik hakkında konuşan Wavemaker, Güney Asya CEO’su Ajay Gupte, “Metaverse platformunda pazarlama, dijital pazarlamada bir sonraki dalgadır. Wavemaker olarak her zaman müşterilerimizi olumlu yönde kışkırtmayı ve markalarımız için sektörde bir ilk olan yenilikçi işler yaratmayı hedefledik. Müşterilerimizin bu alanda daha iyi gezinmelerine ve metaverse olaylarıyla ilişkilendirmek için doğru olanı bulmalarına yardımcı olmak için şirket içi bir uzman ekibi oluşturduk. Metaverse hala başlangıç ​​aşamasında ve bize gerçekten arzuladığımız platformu şekillendirmek için büyük bir fırsat sunuyor. Bu, tüketici deneyiminin geleceği ve hepimiz bu dalgayı sürmekten heyecan duyuyoruz.” diye belirtti.

Matrimony.com Pazarlama Müdürü Arjun Bhatia, 3D düğününden şöyle bahsetti, “Şirket olarak Matrimony.com, son 22 yılda sürekli yenilik yaparak gerçek dünyadaki müşteriler için zengin ve dönüşümsel deneyimler sağlamanın ön saflarında yer aldı. Sanal bir dünya düğün deneyinde işbirliği yapmaktan heyecan duyuyoruz.”

Metaverse, insanların sanal kimlik aracılığıyla dijital dünyaya girebilecekleri bir tür sanal dünyadır. Bu sanal alanda insanlar aynı zamanda takılma, alışveriş yapma ve arkadaşlarla tanışma şansına da sahip oluyor.

ITC’nin birinci sınıf lüks çikolata markası Fabelle, bu destansı etkinliğe hediye ortağı olarak ortak oldu. “Fablele’de, lüks çikolata çeşitlerimizle günleri unutulmaz kılmaya ve deneyimleri unutulmaz kılmaya inanıyoruz. Metaverse, tüketicilerin dijital deneyimlerini bir sonraki yükseltilmiş sürüme taşıyor. ITC Ltd Gıda Bölümü, Çikolata, Şekerleme, Kahve ve Yeni İşletmeler COO’su Anuj Kumar Rustagi, Fabelle, Yug metaverse’inde çığır açan bu düğün konseptinin bir parçası olmaktan ve bu dönüm noktasını çift için unutulmaz kılmaktan mutluluk duyuyor” dedi.

Abhijeet ve Sansrati, Yug platformu üzerinden erişilebilen, sahil kenarında manzaralı bir düğün ortamı yarattı. Düğün için 500’den fazla katılım vardı. Kullanıcılar avatarlarını değiştirebilir, etkinlik boyunca yürüyebilir ve dans pistinin keyfini çıkarabilirler.

Yug Metaverse’in üyesi olan Shashank “Yug gibi metaverse’ler, mevcut 2D İnternet’in gerçek dünyaya benzer Sürükleyici bir 3D Deneyime mantıklı bir evrimidir. Gelecek için çok fazla potansiyel barındırıyor ve giderek fiziksel ve sanal dünya arasındaki sınırları bulanıklaştırma yolunda ilerliyor. Yug, insanların Evlilikler, sanal etkinlikler, sergiler, arkadaşlarla buluşma, iş toplantıları ve konferanslar gibi kendi deneyimlerini yaratabilecekleri veya başkaları tarafından oluşturulan deneyimlerin keyfini çıkarabilecekleri açık bir platformdur. Platformu merkezi olmayan hale getirerek eğitim, iş, ticaret ve eğlence gibi çeşitli alanları dönüştüreceğine inanıyoruz.” diye anlattı.

Kaynak: Bussines Insider India