Etiket arşivi: #Blockchain

Metaverse’de Dijital Moda İçin Gelecek Var Mı?

Metaverse’in artan popülaritesi ile dijital moda endüstrisi, hem büyük lüks markaları hem de perakende tüketicileri içeren küresel bir imparatorluğa dönüşüyor.

Dijital Moda hakkında, ilk olarak 2017 senesinde tasarımcı Kat Taylor Cattytay’in ”Sanal Giyim” başlıklı instagram gönderisinde ortaya çıkmış olsa da, ancak sadece 2020’den itibaren yüksek sesle konuşulmaya başlanıldı.

Ardından Adidas, Off-White, Vetements ve Balenciaga ile işbirliği yapmaya başladı. Bu markalar, moda dijitalleşmesini sosyal medya da patlamadan önce tanıtmaya çalışıyorlardı. O sıralarda daha COVID-19 pandemisinin henüz gerçekleşmemişti ve daha hayatlar eve sığmaya 😉 başlamamıştı. Böylece dijital giysilere hiç ihtiyaç kalmamıştı. Yine de, olay meydana geldi ve dijital modanın sanal dünyadaki geleceği tahmin edilebilir dereceye gelmişti.

Elbette, hepimiz Cattytay’dan çok önce bilgisayar oyunlarında sanal kıyafetleri test ettik, ancak bu modadan çok uzaktı. Çünkü, o zamanlar oyunlarda ne giyileceğini seçme gibi bir lüks yoktu. Bunlar sadece Sims’teki kot pantolon ve gömlekler ve Shooter’daki çeşitli zırhlardı. Ancak, Mart 2021’de Gucci ve Belaruslu Wanna şirketi arasındaki işbirliğiyle olduğu gibi, yakın gelecekte özel olarak oluşturulmuş bir uygulamada marka spor ayakkabılarını deneyeceğimizi veya para için bile yapacağımızı kimse hayal bile edemezdi. İlk sanal spor ayakkabılar Gucci uygulamasından 12.99$’a satın alınabiliyordu ve Wanna Kiks’te 9.00$’a denenebiliyordu, burada spor ayakkabılara ek olarak diğer aksesuarları da satın alabiliyorsunuz.

Gucci Spor Ayakkabı Garajı Kaynak: Gucci

Ve haklı olarak, tüm bunlar bazı soruları gündeme getiriyor: Neden biri bunu istesin ki? Kimin hepsine ihtiyacı var? Onunla ne yapacaksın? Dijital moda tutkunları çevreyi böyle kurtardıklarını iddia ediyorlar. Bazılarının dediği gibi: Instagram’da bir fotoğraf için gerçek bir şey satın almaya gerek yok. Peki, ama sırada ne var? Sosyal ağlardaki gönderiler için sürekli olarak dijital şeyler satın alacak kişilerin yüzdesi nedir? Bu sadece eğlence için mi olacaktı? Hep böyle mi olacaktı?

Birkaç olası senaryo var. Bunlardan ilki ve en gerçekçi olanı dijital soyunma odalarıdır. Yeni potansiyel kıyafetlerin size ne kadar yakıştığını görmek için evinizden çıkmadan denemekte fayda var. Müşterileri bu potansiyel uygulamalara çekmek akıllıca olacaktır. Bazı mağazalar bu özelliği uygulamaya çalışıyor. Ancak bu aşamada her şey oldukça sorunlu. İnsanlar hala eğleniyor ve bu özellik müşterileri çekiyor. Genel olarak bu, gerçek kullanıcıların dijital modaya karşı tutumunun bir resmini verir. Şu anda bu onlar için bir oyun gibi, markalar ise bunu bir pazarlama fırsatı olarak görüyor.

Dijital moda ve oyun endüstrisi

Daha sonra dijital modayı kullanabileceğimiz yer elbette bilgisayar oyunları. Örneğin, Balenciaga ve Fortnite arasındaki dönüm noktası niteliğindeki işbirliğiyle, oyunda Balenciaga’dan ilham alan bir görünüm satın almak, size parçayı gerçek hayatta satın alma fırsatı verir.

Balenciaga

Kendinizi süslediniz, sonra karakterinizi giydirdiniz – oyuncular için ne büyük bir dahi. Kullanıcılar karakterleri için oyun içi satın almalara bir milyar doların üzerinde para harcadıklarından, Fortnite genellikle yerleşik satın alımlardan iyi para kazanıyor.

Ancak, birlikte çalışabilirlikle ilgili bir sorun var: Bir oyun için satın alınan dış görünüm diğerinde çalışmayacak. Karakterini giydiriyorsun ama artık sosyal medya için fotoğrafın olmayacak. Bu şekilde The Sims için Moschino kaplamaları ve Tennis Clash için Gucci elde ettik.

2021’de Balenciaga, tüm karakterlerin son sezonun kıyafetlerini giydiği oyun formatında bir koleksiyon sundu. Böylece, siber estetik gerçek dünya modasına girdi: bir zamanlar sadece video oyunlarında olan, gerçek dünyada giymeye başladığımız şey.

Mark Zuckerberg bir Metaverse’in yaratıldığını duyurduğundan beri , dijitalleştirilmiş ve sanallaştırılmış gerçeklik giderek daha doğal, hatta yeni normal hale geliyor gibi görünüyor. Bu basitçe, sanal gerçeklikte olduğu kadar gerçek dünyada da hepimizin evler inşa etmeye ve kıyafetler giymeye ihtiyaç duyacağı anlamına gelir: ister arkadaşlarla buluşmak için, isterse ders vermek için veya iş görüşmeleri için olsun. Bu görüşmelerden biri sırasında Balenciaga’nın yaratıcı direktörü Demna Gvasalia, sanal gerçeklikte bir röportaj verdi.

Bu nedenle, sadece dijital moda hakkında değil, aynı zamanda dijital tasarım hakkında da düşünmeliyiz, böylece NFT formundaki tablolar pratiklikten bağımsız olarak duvarlara asılabilir.

Dijital moda imparatorluğu

Kısa sürede dijital moda pazarı, çoğu kullanıcı için anlaşılmaz, büyük bir imparatorluğa dönüştü. Girişimci iş adamları, sürdürülebilirlik, gezegeni koruma ve üretim için gerçekçi olmadıkları için asla uygulanamayacak olağandışı tasarımlar hakkında duyabileceğimiz güzel hikayeler geliştiriyorlar.

Markalar dijital modayı başka bir kapsama fırsatı olarak kullanmaktan mutlular ama aslında kulağa hoş geldiği kadar uygulanabilir değil ve gerçek hayatta o kadar da güzel değil. Örneğin, pandemi sırasında Rus markası Alexander Terekhov, moda elbiselerinin bir fotoğrafa 50 dolara yerleştirilebileceği bir promosyon başlattı. Katılımcıların yorumlarına göre, çok sayıda zorluk ve tuzak olduğu ortaya çıktı – fotoğrafların uymaması ve elbiselerin müşteriye tam olarak uymaması nedeniyle son teslim tarihleri ​​ertelendi. Ancak marka medyada istediği kadar yer bulma fırsatı buldu.

Bu nedenle dijital moda, markayı tanıtmak için başka bir araç veya yeni başlayanlar ve dijital tasarımcılar için para kazanmanın bir yoludur. Birkaç ay içinde ve 700 dolara, yeni pazarın tüm sırları ortaya çıkacak ve markalarını meta moda dünyasına getirebilecekler. Ancak gelecek belirsiz. Zaten ünlü olan markalar için elbise mi tasarlanacak mı yoksa herkes kendi mi yapacak? Metaverse’de yaptığınız kıyafetleri gerçekten giyecekler mi yoksa 50 dolara hazır fotoğraflar mı kullanacaklar?

Metaverse yöneticileri modayı kitlelere tanıtacak mı ve markalar nasıl geçinecek? Meta-mağazalar olacak mı yoksa tüm giysiler bir tıklama ile mi görünecek? Sahte ürünlerle nasıl başa çıkılacak ve markalar daha büyük bir şeyde birleşecek mi?

Şu ana kadar cevaplardan çok soru var ama açıkçası herkesin ilgilendiği yeni ve çok heyecan verici bir sektörün eşiğindeyiz…

Kaynak: Coin Telegraph

NFT Projeleri Tüm Sektörün Karşılıklı Yararına Nasıl İşbirliği Yapıyor?

Her başarılı NFT projesinin arkasında güçlü bir topluluk vardır. Bu yazımızda içerik oluşturucuların ve topluluk üyelerinin projelerinin temellerini güçlendirmek için fikir liderleri, pazar yerleri ve markalarla nasıl işbirliği yaptıklarını ele aldık.

2 Aralık 2021’de Bored Ape Yacht Club (BAYC), kültür odaklı atletik marka Adidas’ın dikkatini çekti ve ortaklıklarını pekiştirerek hem itibarını hem de değerini yükseltti. Bu sırada, RTFKT Studios, Nike tarafından satın alındı ​​ve aynı zamanda, Nike’ın ilk değiştirelemeye tokeni olan MNLTH‘yi havadan bırakarak topluluğun dikkatini çekti.

RTFKT, NFT’ye yeni bir konsept tanıttığından, MNLTH airdrop adının hakkını veriyor: Topluluk onu tetikliyor. MNLTH NFT, yalnızca topluluk, üyelerin içeriğin Nike ürünleri olup olmadığını tahmin etmesiyle birlikte gerekli tüm görevleri topluca tamamladığında ortaya çıkar.

Bu yeni gelişmeler, NFT koleksiyonlarının sosyal ve yatırım sermayesi açısından toplam değerlerini artırmanın bir yolu olarak güçlü düşünce liderleri, markalar ve topluluklarla ortaklık yapmanın değerini anladığını gösteriyor.

Sosyal kollarına yardımcı olan ve koleksiyonun genel taban fiyat değerini artıran kilit bağlantılar kuran NFT projeleri, NFT ekosisteminde işbirliklerinin değerinin olduğunun kanıtı olarak hizmet ediyor.

İşte 2022’de dalga yaratmak için bu stratejiyi kullanan birkaç projeye bir göz atın:

FoxFam, diğer NFT sanatçılarının dikkatini çekiyor

FoxFam sektördeki sanatçılar arasında oldukça popüler olan bir proje. Özellikle, Invisible Friends yaratıcısı Markus Magnusson, eşi ve diğer sanatçı IraG ile birlikte Londra merkezli YumYum stüdyo koleksiyonuna katıldı.

Proje, beş ay önce gerçekleşen lansmanından bu yana önemli ölçüde olgunlaştı. 
OpenSea’ye göre, ortalama satış fiyatı astronomik bir miktarda, %700’ün üzerinde arttı. 
FoxFam toplam hacimde 19,5 milyon doların üzerinde gelir elde etti.

Proje, birlikte çalışabilir bir platform olan kasıtlı olarak yanlış yazılmış World Wide Webb ile işbirliği yaparak, Fox sahiplerinin keyfini çıkarması için daireler satın alarak Metaverse’deki bağlantısını genişletti. Bu nedenle, yaratıcılar, World Wide Webb’e kolayca entegre edilmeleri için her FoxFam sahibine avatarlarının 2D pikselli bir versiyonunu verecekler.

FoxFam, oyuncuların YUM jetonları kazanabileceği bir oyna-kazan (P2E) oyununun lansmanı ile koleksiyonunu oyunlaştırmayı planlıyor. Şu anda koleksiyoncular ve yatırımcılar, 2D profil kanıtı satın alarak geriye dönük olarak YUM kazanabilirler.

Londra’da işleyen bir yaratıcı stüdyo olarak FoxFam, YumYum Studio’nun ilk rodeo’su değil. Stüdyo, Adobe, Nokia, Lyft, MTV ve McDonald’s gibi önemli marka ve kuruluşlarla ortaklık kurdu ve çalıştı.

Özgeçmişi ve deneyimi göz önüne alındığında, koleksiyoncular ve yatırımcılar, YUM’un lansmanını, 3D avatarları ve P2E oyunu FoxCity’yi içeren yenilenmiş yol haritasının uygulanmasını dört gözle bekliyorlar.

“Coolman Coffeedan” olarak da bilinen Danny Casale tarafından yaratılan Coolman Universe, Evrende yollarını bulmayı hedefleyen 10.000 renkli “Speshies” koleksiyonudur. 

Aralık 2021’de piyasaya sürülen koleksiyon, bugüne kadar 5.500’den fazla benzersiz Speshies sahibiyle büyük bir büyüme kaydetti. Ortalama satış fiyatı da 0,15 Ether’den ( ETH ) 2,7 ETH’ye yükseldi ve yalnızca geçen hafta Coolman Universe, ortalama satış fiyatı yaklaşık %120 artarak 9,6 milyon doların üzerinde satış gerçekleştirdi.

Coolman Universe’nin hacimdeki son artışı ve benzersiz Speshies sahipleri, sosyal kripto platformu Metalink ile yakın zamanda duyurulan ortaklığının bir sonucu olabilir. Jake Udell tarafından kurulan Metalink, kullanıcılarına gelecek vaat eden koleksiyonlara katılmak için ihtiyaç duydukları alfayı sağlamayı amaçlıyor.

Ortaklık hakkında soru sorulduğunda Coolman Coffeedan, “Metalink, sahiplerimiz için önemli bir yardımcı programdır” diye cevapladı, çünkü fırlatma rampası “doğrulanmış sahiplerin projemizle bağlantı kurması için ayrılmış bir alan” olduğunu söyledi. Bir tür sosyal kol olarak Metalink, CryptoPunks, BAYC, CyberKongz ve Coolman Universe gibi tanınmış projelerin doğrulanmış sahiplerinin, NFT’lere olan ortak değerleri ve tutkuları aracılığıyla bağlantı kurabilecekleri bir NFT merkezi olarak hizmet vermekte.

RTFKT Studios’un Nike MNLTH NFT’si

RTFKT Studios, ilk Nike NFT’lerinden biri ve son MNLTH airdrop dönüş başlıklarıyla manşetlere çıkmasıyla biliniyor. RTFKT Studios, Web3’te dijital spor ayakkabılar ve ürünler tasarlayarak yolunu açtı ve 4 Şubat’ta proje, CloneX profil resmi koleksiyonunun sahiplerine ilginç bir şekilde şifreli metal benzeri bir kutuyu airdropla gönderdi.

MNLTH kutusunda ne olduğu çoğu kişi için bir muammadır, ancak topluluk, ortaya çıkmasının ardındaki inisiyatifi gerçekten üstlenmiştir. RTFKT, topluluk ve blok zincirinin kutudaki içeriğin yavaş yavaş ortaya çıkmasını tetikleyeceği yeni bir fikir duyurdu. MNLTH, tetiklendiğinde ortaya çıkmasına bir adım daha yaklaşarak tepki verir. 

Topluluğun bu şekilde katılımının proje ve koleksiyonun hacmi için olumlu olduğu kanıtlandı. MNLTH şu ana kadar toplam 32.5 milyon doların üzerinde bir hacim topladı ve ortalama 4.33 ETH (13.405.69 $) satış fiyatını korudu.

Son yedi gün içinde günlük satış sayısı 50’nin üzerinde kaldı, bu da yatırımcıların ve koleksiyonerlerin RTFKT ekosisteminde değer gördüklerini gösteriyor.

Oyun teorisi, belirteçler ve sıralama yardımcı programının ötesinde, NFT koleksiyonları ve toplulukları, sektördeki diğer önemli oyuncularla kişilerarası ilişkiler ve bağlantılar kurarak gelişiyor. Görünen o ki, topluluğun sosyal sermayesini ve bununla bağlantılı koleksiyonu artırarak, ondan türetilen içsel ve dışsal bir değer var.

Kaynak: CoinTelegraph

 

Block Zinciri Dijital Rupinin Başlatılmasına Nasıl Yardımcı Olacak?

CBDC veya dijital rupi, blockchain teknolojisi ile desteklenecek.

Birkaç hafta önce sunulan Birlik Bütçesi 2022’de, Maliye Bakanı Nirmala Sitharaman , önümüzdeki mali yılda bir merkez bankası dijital para birimi (CBDC) getirmeyi önerdi. Hindistan Merkez Bankası, önümüzdeki yılda blockchain teknolojisi ile desteklenecek CBDC’yi başlatacak. 

Dijital para birimi veya CBDC nedir?

CBDC veya dijital para birimi, bir merkez bankası tarafından dijital biçimde verilen yasal bir ihaledir.

Peki, Blockchain nedir?

Blockchain, bilgileri bir blok zincirinde tutan dijital olarak dağıtılmış merkezi olmayan bir defter sistemidir.

Blockchain teknolojisi, dijital rupiyi başlatmada tam olarak nasıl yardımcı olacak?

Blockchain tabanlı bir dijital para birimi, RBI’nin aynı zamanda CBDC sahibinin gizliliğini koruyarak onu kontrol etmesine izin verecektir. Proassetz Exchange Kurucusu ve Direktörü Manoj Dalmia, kullanıcı tarafında gizliliğin korunduğunu, güvenlik özelliklerinin normal ödeme sistemlerine kıyasla gelişmiş olduğunu söyledi.

Blok zinciri, bir iş ağındaki işlemleri kaydetme ve varlıkları izleme sürecini kolaylaştıran paylaşılan, değişmez bir defterdir. Nonceblox Blockchain Studio Kurucusu ve Direktörü Vinshu Gupta, “Dijital rupi, hayata geçmek için blockchain teknolojisini kullanacak ve ağ işlemleri kolaylaştırmak için kullanılacak” dedi.

Neobank Fi Kurucu Ortağı Sumit Gwalani, RBI’nin CBDC’sini yayınlamak için merkezi bir sistemi keşfedebileceğini söyledi:

“Blockchain, RBI’nin dijital rupiyi başlatmak için kullanabileceği dağıtılmış bir defter teknolojisidir. Bununla birlikte, blok zinciri doğası gereği merkezi olmadığı için merkez bankasının para birimi üzerinde tam kontrole sahip olmayacağı anlamına gelir. RBI, CBDC’sini yayınlamak için merkezi veya izin verilen bir sistemi keşfedebilir. Ancak bu aynı zamanda, sistem anonimliğe veya sahte anonimliğe izin vermedikçe, kullanıcılar ve bu tür para birimlerinin kullanımı yetkililer tarafından izlenebileceğinden gizlilik ve gözetim sorularını da beraberinde getiriyor”

PwC Hindistan İş Ortağı ve Ödeme Dönüşümü Lideri Mihir Gandhi, “Mevcut teknolojileri erişilebilirlik, gizlilik, ölçeklenebilirlik, performans, esneklik, kesinlik vb. gibi birden çok kritere göre değerlendirmemiz gerekecek” dedi.

Ve Merkezileştirilmiş bir teknoloji mi yoksa merkezi olmayan bir teknoloji mi olması gerekiyorsa, seçilen modele göre bir karar alınması gerektiğini de sözlerine ekledi.

Kaynak: Mint

Khabib vs. Holloway: Creed’de gerçekleşen ilk metaverse dövüşü

San Francisco merkezli Y Combinator destekli bir girişim olan Legionfarm , 12 Şubat 2022’de karma dövüş sanatları (MMA) efsaneleri Khabib Nurmagomedov ve Max Holloway’in oynadığı metaverse’deki ilk profesyonel dövüşe ev sahipliği yapacağını duyurdu. ana olay. Ünlü dövüşçüler, Creed: Rise to Glory çok oyunculu sanal gerçeklik (VR) boks oyununda bir araya gelirken, bir başka MMA efsanesi Daniel Cormier, Twitch’te canlı yayınlanan etkinlikte sunuculuk yaptı.

Dövüşten önce taraftarlar, Nurmagomedov ve Holloway’in soruları yanıtladığı ve canlı bir VR boks maçında hayranlarıyla dövüştüğü Mozilla Hubs’ta özel bir etkinliğe katılabildiler. Partiye bir tarayıcı veya VR kulaklık aracılığıyla katılmak için, kullanıcıların kulübe girmek için üyelik kartı olarak değiştirilemez bir jeton (NFT) satın almaları gerekiyordu. Profesyonel spor hayranları, dövüşlerden kayda değer anları olan NFT biçimindeki koleksiyon kartlarına zaten aşina olsa da, Legionfarm tamamen yeni bir sürükleyici deneyim düzeyi sağladı.

Legionfarm CEO’su Alexey Beliankin, “NFT’ler sadece modern bir fenomen değil, geleceğin iş yapma şeklidir” dedi. “Geçişi başlatmak için ERC-721 protokolümüz olan NFT’yi yayınladık. Bu NFT’lerin sahipleri, Legionfarm’ın merkezi olmayan özerk organizasyonunda (DAO) yönetişimin ağırlığını taşıyan ERC-20 protokol jetonumuzdan büyük bir pay alan ilk kişiler olacak. Sahipler, jetonu bu erken aşamada ücretsiz olarak airdrop olarak alan ilk kişiler olacak.”

Legionfarm, profesyonel oyuncularla kaliteli zaman geçirmek, becerilerini geliştirmek ve eğlenmek isteyenlere meşgul kıdemli oyuncularla eşleştiren bir video oyunu, arkadaşlık ve koçluk hizmetidir. Legionfarm’ın şimdiden 5.000 aktif profesyonel oyuncusu ve 60.000’den fazla düzenli kullanıcısı var. 

Legionfarm iki turda 17 milyon dolardan fazla para topladı. Bu miktarın 6 milyon doları, Mayıs 2021’deki ilk turda Y Combinator, TMT Investments, Silicon Valley Bank, Scrum Ventures, Altair Capital, Twitch kurucu ortağı Kevin Lin ve Teachable kurucu ortağı Ankur Nagpal’dan geldi. Kalan 11 milyon dolar, Winter Capital ve Activision’daki canlı operasyonların yöneticisi Alex Summers ve diğerlerinden geldi. 

Böylesine başarılı bir başlangıçla platform, bir DAO’nun yaratılmasının ardından şimdi bir oyna-kazan motoruna(P2E) ve bir Web3 oyun loncasına dönüşme yolunda bir adım atıyor.

Dövüşten sonra ziyaretçiler, toplulukla etkileşime girmelerine ve sporculara istedikleri her şeyi sorma şansını yakalamalarına olanak tanıyan Mozilla Hubs’taki VR konuk odalarını ziyaret edebildiler. Nurmagomedov, daha önce Twitter ve Instagram’da girişimle ortaklığını duyurmuştu. Daniel Cormier, Max Holloway ve Islam Makhachev de Legionfarm ile uzun vadeli bir ortaklık sözleşmesi imzaladılar.

Kaynak: Coin Telegraph

Oyun Endüstrisini Yeniden Yapılandırmada Blockchain Teknolojisinin Rolü

Oyun, dünya çapında günlük hayatımızın ayrılmaz bir parçası haline geldi. Oyun endüstrisi, kârlılığını ve yaygın olarak benimsendiğini kanıtlayarak her yıl milyarlarca dolar kazanıyor. Statista’ya göre , geçen yıl dünya çapında 3.24 milyardan fazla oyuncu aktif veya pasif olarak oyunlara katıldı. Oyun endüstrisinin devasa boyutuna rağmen, oyuncular, “kazanmak için öde” modeli olan geleneksel oyun modeli hakkında endişelerini dile getirdiler. Geleneksel oyun, oyuncuların, aktif oyuncuların finansmanını zorlayabilecek belirli hedeflere ulaşmak ve sıralamak için oyun içi varlıklar edinmesini gerektirir. Bu yazıda, oyna-kazan modeliyle oyun endüstrisini geliştirmede blockchain teknolojisinin rolüne bakacağız.

Geleneksel Oyun Deneyiminin Mevcut Durumu

Geleneksel oyun (gaming), dünya çapında heyecan ve eğlence sağlamada uzun bir yol kat etti. Ancak, son yıllardaki muazzam büyümesine rağmen, oyun endüstrisinin hala ele alması gereken birkaç sorunu var. Başlangıç ​​olarak, mevcut oyun modelleri şeffaflıktan yoksundur çünkü oyuncular oyun içi işlemlerini takip edemezler ve oyun ekonomisinin değeri oyun geliştiricileri tarafından belirlenir, bu da oldukça merkezi ve şeffaf bir oyun endüstrisi ile sonuçlanır.

Ayrıca, ‘kazanmak için öde’ oyun modellerinde satın alınan oyun içi öğelerin mülkiyeti yoktur, çünkü oyuncuların oyun ortamı dışında satın alınan oyun öğeleri üzerinde hiçbir hakkı yoktur. Dikkate alınması gereken bir diğer konu da, geleneksel oyun geliştiricilerinin oyun ortamlarında sürekli değişiklik yaparak oyuncuları yeni oyun içi öğeler satın almaya zorlamasıdır.

GameFi Konsepti

GameFi’den önce, kullanıcıların benzersiz özelliklere veya öğelere erişmek için oyun yoluyla elde edilen gerçek para veya özel öğeler ödediği uygulama içi satın alma özelliğine sahip oyunlar vardı.

GameFi, “Oyun Finansmanı”nın kısaltmasıdır. Blockchain teknolojisi tarafından desteklenen oyun endüstrisindeki her şeyi ifade eder. GameFi, oyna-kazan mekanizması üzerine inşa edilmiştir. Play-to-earn (P2E), NFT’leri ve blok zinciri teknolojisini tanıtarak mümkün kılınan nispeten yeni bir oyun konseptidir. GameFi, oyuncuların sadece oyunu oynayarak veya oyun içi dijital varlıklar edinerek ve bunları diğer oyuncularla gerçek parayla takas ederek para kazanabilecekleri oyna-kazan modelini sunar. Bu model, oyuncuların oyun tutkularını pasif bir gelir akışına dönüştürmelerinin yolunu açıyor.

GameFi, dijital dünyaya ilgi çekici yeni bir eklentidir. Bu konsept yalnızca blok zinciri teknolojisini kullanan oyunlar içeriyor ve 2021’de daha fazla oyuncunun, en büyük GameFi olan Axie Infinity’nin mevcut piyasa değeri ile “kazanmak için oyna” modelini benimsemeye başlamasıyla daha fazla ilgi kazandı. Coinmarketcap’a göre proje 3 milyar dolar seviyesinde bulunuyor. “Kazanmak için oyna” oyun endüstrisinin küresel olarak büyümesi ve 2026 yılına kadar oyun endüstrisini 314,40 milyar dolara ulaşması bekleniyor .

Fayda Sağlayan Yenilikçi GameFi Projesi

Attack Wagon böyle bir projenin bir örneğidir. Attack Wagon, oynaması ücretsiz ve kazanmaya dayalı oyunlarda uzmanlaşmış bir blockchain oyun geliştirme stüdyosudur. Attack Wagon, blockchain teknolojisi, DeFi ve NFT’leri kullanarak kullanıcılara sürükleyici bir oyun deneyimi sunar. Attack Wagon’un yerel jetonu $ATK’nın doğrudan oyun içi kullanımına sahip bir Bilimkurgu RPG‘si olan Scrap Guilds, kısa süre önce Attack Wagon tarafından piyasaya sürüldü ve Gate.io ve Quickswap üzerinden satın alınabilir .

Attack Wagon, kullanıcılara çeşitli oyunlarda aynı kripto para birimini pasif olarak kazanmalarına izin vererek gerçek zamanlı değer sağlamayı ve önemli ölçüde daha fazla para kazanma şanslarını artırmayı amaçlıyor. $ATK, bir ERC-20 poligon zincir belirtecidir. $ATK, Attack Wagon ekosistemindeki NFT’ler ve PVP giriş ücretleri gibi oyun içi satın alımlar için kullanılabilir. Attack Wagon’un ilk oyunu olan Scrap Guild, zengin bir hikayeye ve çok oyunculu mod, görevler, PvP gibi heyecan verici özelliklere sahip. Oyunun lansmanı bu yılın üçüncü çeyreğine kadar planlanıyor. Yeni web siteleri önümüzdeki Cuma günü hizmete girecek ve yaklaşan Arazi Satışları, Ücretsiz NFT’leri ve daha fazlasıyla ilgili ayrıntıları içerecek. Duyurularında site açılışından itibaren birden fazla yarışma düzenleyerek 150 binin üzerinde ATK ödülü vereceklerini belirtiyorlar.

Gelecekte Gaming

Şüphesiz, blockchain teknolojisi oyun endüstrisini dönüştürmede ve onu yeni zirvelere taşımada önemli bir rol oynayacaktır. Oyna-kazan modeli, oyunun geleceğidir ve blok zinciri ve NFT teknolojisinin tanıtımıyla daha uygulanabilir hale geliyor. Oyuncuların mevcut oyun endüstrisinde karşılaştığı sorunları ele almak için, Attack Wagon gibi blok zincir teknolojisine dayalı daha fazla oyun projesi, kullanıcılara hitap etmek ve oyunculara sürükleyici ve heyecan verici bir oyun sunmak için ana akım kabul görmeye devam etmelidir.

Kaynak: NewsBTC